原文:Unity 3D實現幀同步技術

筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合伙人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書作者,國家專利發明人 已出版書籍: 手把手教你架構 D游戲引擎 電子工業出版社和 Unity D實戰核心技術詳解 電子工業出版社等。 CSDN視頻網址:http: edu.csdn.net lecturer 現在競技類網絡游戲比較火,市面上也出現了很多這種類型的游戲競賽,提到網絡游戲就回避不了一個問題:同步技術, ...

2017-07-18 22:45 1 2931 推薦指數:

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Unity 3D 動畫事件

  前幾天在項目開發中碰到一個這樣的需求,RPG游戲中,特效和動畫播放不同步的。假如主角在攻擊NPC時,先實例化特效,后播放動畫。動畫畢竟是有一個時間長度的。等到動畫播放攻擊揮刀的那一瞬間時,特效可能早就播放完了。於是就想着在動畫播放到某一的時刻才實例化特效,這樣就解決了動畫與特效不同步的問題 ...

Sun Nov 15 00:55:00 CST 2015 2 9929
同步技術總結

1.同步是基於客戶端對游戲進行一個幀數的定義,比如每秒16,那么在1/16秒時,記錄下玩家的在此的所有輸入操作 記錄的幀數和操作會同步給所有玩家,每所有玩家都會收到一個buffer,這個buffer里面記錄着操作指令,這個buffer越小網絡傳輸越快 同步就是好比如,在操作的玩家 ...

Sat Oct 16 21:37:00 CST 2021 0 953
Unity3d3d角色換裝實現原理及步驟

1、角色模型制作   unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形   因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin   當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...

Mon Apr 16 02:48:00 CST 2012 1 22561
Unity3D實現3D立體游戲原理及過程

Unity3D實現3D立體游戲原理及過程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的資料,教大家一步步完成自己的3D立體游戲,並向大家介紹一些3D成像的原理。 理論上,每個普通的非立體3d游戲,都可以改為3D立體 ...

Thu May 26 19:41:00 CST 2016 0 10094
Unity3D客戶端實時同步技術

在玩網絡游戲的時候,多人在線,多人組隊,多對多PK等等,這些我們經常可以互相看到對方在移動,我們通常稱這個為實時同步,有時,我們會看到對方忽然有被拉回的感覺,這個稱謂延時操作,就是說客戶端和服務器端時間不一致或者是網絡不順暢造成的,接下來我給大家介紹一下在客戶端如何實現實時同步 ...

Fri Sep 28 17:43:00 CST 2018 0 1830
unity 3D 腳本實現UI的Panel轉換

直接上圖吧 如圖,新建一個工程 下面兩個圖也是如法炮制 不再贅述第一張圖的步驟。 第五步驟:點擊On Click里面的按鈕NO Function 選擇hide()--Clic ...

Tue Feb 28 00:30:00 CST 2017 3 2746
介紹用C#和VS2015開發基於Unity架構的2D3D游戲的技術

Unity】13.3 Realtime GI示例 摘要: 分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-19 一、簡介 使用簡單示例而不是使用實際示例的好處是能讓你快速理解光照貼圖和光影效果相關的概念和基本設置辦法,這樣可避免實際復雜場景中 ...

Fri Nov 09 01:49:00 CST 2018 0 725
 
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