原文:unity3d shader 自定義光照函數

希望實現一個根據攝像機朝向與網格法向關系控制光照亮度的雙面shader。 代碼如下 下面是有透明效果的版本,基本一樣,就是要注意Tags的寫法,以及關閉ZWrite,開啟Ztest,使用Blend。另外在調試中發生了一點意外,完全一樣的代碼,開始時始終透明物體被渲在了所有不透明物體后面,怎么改代碼都沒用,后來將材質的shader都改成standard試試好用,再改回來就正常了。這點事弄了半下午.. ...

2017-07-06 23:08 0 1862 推薦指數:

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Unity3D Shader 內置函數

Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...

Wed Sep 27 00:43:00 CST 2017 0 1509
Unity3D -- shader語法內置函數

該篇是Unity Shader中HLSL的內置函數,主要是一些數學方面的計算函數。在寫Shader的時候可以直接使用。 abs //計算輸入值的絕對值。 acos //返回輸入值反余弦值。 all //測試非0值。 any //測試輸入值中的任何非零值。 asin //返回輸入值的反正弦值 ...

Thu Jun 21 07:11:00 CST 2018 0 1860
unity3D 自定義公告牌

  前言   有時候我們希望公告牌跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,同時跟隨鏡頭縮放縮放大小不變(鏡頭遠離物體,正常物體視覺效果變小,但公告牌視覺大小比例不變),或者跟隨鏡頭縮放變化,本文記錄C#腳本的 ...

Wed Jan 01 00:49:00 CST 2020 0 1061
Unity3D:給GameObject增加自定義變量

參考鏈接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map ...

Sun Apr 23 18:41:00 CST 2017 0 1232
Unity3d地形刷入自定義樹木

Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...

Sat Aug 03 07:18:00 CST 2013 0 5663
Unity3d Shader

Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
Unity3D自定義菜單組件

1.在Component菜單欄中添加新的菜單項 點擊AddComponentTest則可以向目標GameObject添加AttributeTest腳本 ...

Wed Jul 22 19:45:00 CST 2020 0 480
 
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