目錄 Unity游戲中的尋路方案 使用Unity自帶的Navigation系統 Unity游戲中的尋路方案 使用Unity自帶的Navigation系統 首先把地圖場景在hierarchy中編輯好,然后可以用腳本遍歷每個地圖 ...
尋路CALL查找幾種方法 第一種 bp send 在小地圖上點擊重點。看看是否斷下 斷下這是最簡單的 第二種 查找用戶當前坐標內存地址下寫入斷點 通過堆棧追溯 運氣好也可以找到 第三種 查找終點坐標地址內存地址下訪問斷點 這種思路是 游戲開發者開發尋路CALL會去判斷 當前角色的位置是否抵達終點坐標 也可以找到尋路CALL 查找終點坐標地址內存地址下訪問斷點 這種思路是 尋路開始前會讀取此內存內容 ...
2017-06-29 17:18 1 1514 推薦指數:
目錄 Unity游戲中的尋路方案 使用Unity自帶的Navigation系統 Unity游戲中的尋路方案 使用Unity自帶的Navigation系統 首先把地圖場景在hierarchy中編輯好,然后可以用腳本遍歷每個地圖 ...
尋路算法是客戶端程序的重點難點之一 普通的廣度優先遍歷可以找到最短路徑 然后耗時較長 A*算法的意義邊在於用更短的時間去找到最短路徑 做這個例子之前參考了許多文章 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057781 http ...
前段時間遇到一個跨地圖尋路的需求,需要在任意兩個地圖之間自動尋路。我們的尋路算法用的是AStar,每個地圖都有一份格子數據,地圖之間有傳送門通過。 首先這是一個最短路徑問題,常用的最短路徑算法有Dijkstra、Floyd。這里我的思路是選擇Dijkstra來實現。 具體的Dijkstar ...
功能描述: 結合A*算法和HTML5完成的一個尋路demo。 鼠標點擊地圖任意位置,飛鳥會尋找最短路程到達該位置。 效果預覽: 代碼分析: 具體的A*算法尋路邏輯請看這里推薦的一篇很好的文章,我就不再詳述: 英文版:http ...
,地圖有地形(而且是會被動態改變的地形),數百個單位獨立AI尋路、要實現忽略掉部分單位的篩選尋路、動態避障 ...
A星算法的實現原理看這里:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html ...
來我們從起點開始,按照以下尋路步驟,直至找到目標。 從起點開始, 把它作為待處理的方格存 ...
流場簡介 流場,一般為網格圖,網格中的每一個節點包含一個向量,該向量是物體在該位置時期望的速度。 流場尋路 利用流場的速度信息指導大量物體同時進行尋路。換句話說,如何生成可以尋路的流場,才是問題的關鍵。 這里有一篇英文的文章和一個示例[3],閱讀文章有助理解流場尋路,英文不夠好的同學 ...