切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurrentLevelName 異步加載關卡 參考——異步加載關卡 流關卡 ...
多人游戲的關卡切換分為無縫和非無縫。非無縫切換時,客戶端將跟服務器斷開連接,然后重新連接到同一個服務器,服務器則加載一個新地圖。無縫切換不會發生這樣的情況。 有三個函數供我們使用:UEngine::Browse UWorld::ServerTravel和APlayerController::ClientTravel。 ,UEngine::Browse 非無縫切換,切換到目標地圖前將斷開跟客戶端的連 ...
2017-06-27 15:11 0 1867 推薦指數:
切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurrentLevelName 異步加載關卡 參考——異步加載關卡 流關卡 ...
1.給物體施加一個徑向力 定義一個徑向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在構造函數里賦默認值: RadialForceComp = Crea ...
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...
施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致 ...
UE4的中文討論是真的少啊。 想找個辦法做到類似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。讓音樂物體等不會因場景切換而摧毀。找了半天。 GameInstance只能用來保留切換場景時的數據,無法對actor等產生作用。具體地說,確實可以再GameInstance藍圖里新建 ...
Execute console Command ServerTravel {地圖名稱}?listen 在服務器執行了這個命令,所有連接到該服務器的客戶端都會跟着服務器同時切換到指定的地圖。 1、創建一個切換地圖UI 二、給角色綁定一個快捷召喚出地圖切換UI ...
打開關卡藍圖類 為一個關卡中的CameraActor設置引用,連成下面這樣 這樣就能為關卡設置一個固定的攝像機 ...
施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道,當苦無妨 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or轉) 二 ...