原文:UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戲的關卡切換)

多人游戲的關卡切換分為無縫和非無縫。非無縫切換時,客戶端將跟服務器斷開連接,然后重新連接到同一個服務器,服務器則加載一個新地圖。無縫切換不會發生這樣的情況。 有三個函數供我們使用:UEngine::Browse UWorld::ServerTravel和APlayerController::ClientTravel。 ,UEngine::Browse 非無縫切換,切換到目標地圖前將斷開跟客戶端的連 ...

2017-06-27 15:11 0 1867 推薦指數:

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UE4 多人網絡對戰游戲筆記

1.給物體施加一個徑向力 定義一個徑向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在構造函數里賦默認值: RadialForceComp = Crea ...

Sat Jan 12 02:09:00 CST 2019 0 837
UE4關卡

轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
[UE4]游戲中服務器切換地圖,控制台命令Execute console Command

Execute console Command ServerTravel {地圖名稱}?listen 在服務器執行了這個命令,所有連接到該服務器的客戶端都會跟着服務器同時切換到指定的地圖。 1、創建一個切換地圖UI 二、給角色綁定一個快捷召喚出地圖切換UI ...

Sun Nov 04 20:14:00 CST 2018 0 1202
UE4關卡綁定攝像機

打開關卡藍圖類 為一個關卡中的CameraActor設置引用,連成下面這樣 這樣就能為關卡設置一個固定的攝像機 ...

Mon Sep 21 04:33:00 CST 2020 0 673
 
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