什么是消息機制? 23333333,讓我先笑一會。 為什么用消息機制? 三個字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息機制用例 ...
為了重構手頭的一款項目,翻出來當時未接觸Unity時候收藏的視頻 Unity項目架構設計與開發管理 對於我這種初學者來說全是干貨。簡單的總結了一下,以后慢慢提煉。 關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。 .EmptyGO: 在 Hierarchy 上創建一個空的GameObject,然后掛上所有與 GameObject 無關的邏輯控制的腳本。使用GameObject.Find 訪問對象數據。 ...
2017-06-27 00:46 0 5766 推薦指數:
什么是消息機制? 23333333,讓我先笑一會。 為什么用消息機制? 三個字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息機制用例 ...
在進行項目架構階段,游戲框架可以解決一部分問題。剩下的架構問題還需要根據不同的項目解決。總之游戲框架是游戲架構的一部分。 關於錘子和釘子: 最近又拿起了《代碼大全》和《暗時間》,想起來《暗時間》的作者維護了一個個人博客,就去逛一逛。 這幾天一直琢磨一句話:手里拿着錘子看什么都像釘子。於是翻到 ...
為什么用有限狀態機? 之前做過一款跑酷游戲,跑酷角色有很多狀態:跑、跳、二段跳、死亡等等。一開始是使用if/switch來切換狀態,但是每次角色添加一個狀態(提前沒規划好),所有狀態處理相關的代碼就會指數級增長,那樣就會嗅出代碼的壞味道了。在這種處理狀態並且狀態數量不是特別多的情況下,自然 ...
本來這周想介紹一些框架中自認為比較好用的小工具的,但是發現很多小工具都依賴一個類----App。 App 類的職責: 接收 Unity 的生命周期事件。 做為游戲的入口。 一些框架級別的組件初始化。 本文只介紹App的職責2:做為游戲的入口。 Why ...
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾, ...
上一篇文章講述了如何設計C#單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板? 如何設計? 先分析下需求:1.約束腳本實例對象的個數。 2.約束GameOb ...