原文:Unity學習筆記 之 發射小球碰撞物體的代碼記錄

綁定在攝像機上的腳本 using UnityEngine using System.Collections public class abc : MonoBehaviour 設置移動速度 public int speed 設置將被初始化載入的對象 public Transform newobject null Use this for initialization void Start Upda ...

2017-06-19 08:39 0 1300 推薦指數:

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Unity 粒子碰撞物體腳本

1 勾選粒子系統的“Collision”選項,並設置“Collision”為“World”,然后在勾選“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的問 ...

Fri Nov 06 19:53:00 CST 2020 0 377
[Unity學習筆記:FPS游戲制作(2)] 發射子彈

一,實現思路制作子彈的預制體,然后在腳本的Update()中進行監聽用戶是否點擊鼠標左鍵,如果用戶點擊鼠標左鍵,則加載之前制作的子彈預制體,並在槍口的附近位置生成子彈。而且考慮到槍口位置隨用戶游戲視角變化,非固定,所以子彈生成位置不能為絕對位置,而是相對位置。但這里有個問題出現了,那就是子彈發射 ...

Sat Jun 26 01:08:00 CST 2021 0 365
unity3d--怎么讓物體產生碰撞

首先需要用到的是 舉個發射子彈打物體的案例 需要給 子彈添加 碰撞體和剛體 記得添加剛體的時候的時候 isTrigger 需要打上勾, 還要記得如果是子彈的話,重力影響的勾給取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider ...

Fri Oct 30 01:05:00 CST 2015 0 1900
判斷Unity倆個物體碰撞的方向

我們要從Collision2D或者Collision2D的碰撞點,然后根據碰撞點的法線去判斷是從那個方向碰撞的 ...

Wed Jun 06 00:39:00 CST 2018 0 2511
Unity3D學習筆記碰撞器和觸發器

碰撞器種類: Box Collider(盒碰撞器)——立方體 Sphere Collider(球碰撞器)——球體 Capsule Collider(膠囊碰撞器)——膠囊體 Mesh Collider(網格碰撞器)——從物體的網格創建一個碰撞器,不能與其他網格碰撞器 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
 
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