一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器為固定功能渲染管線的具體表現。功能較簡單兼容比較老的機器 二、表面着色器 存在於Unity3D中由U3D發揚光大的一門技術。Untiy3D為我們把Shader的復雜性包裝起來,降低shader的書寫門檻,創建 ...
最近看了siki老師的shader教程,感謝siki老師,講課真好。之前看了一些Shader的書,因為沒有圖形學的基礎,所以看的挺痛苦的。然后看了siki老師的視頻后,結合以前看的書一下子明了了。 在這里我寫下筆記和視頻的代碼,方便自己以后查看。 在這篇文章里主要介紹了Unity Shader的基本類型和內置的兩個方法。代碼里有很多注釋了,如果想更深入地學習的話建議去看siki老師的視頻,講得非常 ...
2017-05-23 17:35 0 1307 推薦指數:
一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器為固定功能渲染管線的具體表現。功能較簡單兼容比較老的機器 二、表面着色器 存在於Unity3D中由U3D發揚光大的一門技術。Untiy3D為我們把Shader的復雜性包裝起來,降低shader的書寫門檻,創建 ...
在編寫Shader的時候,經常需要用到內置的結構,這里記錄下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的結構 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; //頂點位置 float3 normal ...
類型 精度 float 32位浮點數 half 16位浮點數,范圍-60 000~60 000 fixed 11位浮點數,范圍-2.0~2.0 ...
書看到第八章,跟隨寫了一些例子,但有些數值類型的使用還是需要特別注意,經常需要查閱,在這里做一下總結。 1 ShaderLab屬性類型和Cg變量類型的匹配關系 Color、Vector:float4,half4,fixed4 Range、Float:float, half ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
一、內置包含文件 Unity中有類似於C++的包含文件.cginc,在編寫Shader時我們可以使用#include指令把這些文件包含進來這樣我們就可以使用Unity為我們提供的一些非常好用的函數、宏和變量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目錄 ...
Shader大體上可以分為兩類,簡單來說1.表面着色器(Surface Shader) - 為你做了大部分的工作,只需要簡單的技巧即可實現很多不錯的效果。類比卡片機,上手以后不太需要很多努力就能拍出不錯的效果。2.片段着色器(Fragment Shader) - 可以做的事情更多,但是也比較 ...
一、基本數據類型:Cg支持7種基本的數據類型 1、float,32位浮點數據,一個符號位。浮點數據類型被所有的圖形接口支持; 2、half,16位浮點數據; 3、int,32位整形數據 4,fixed,12位定點數, 5、bool,布爾數據,被所有的圖形接口支持 ...