使用 StringBuilder Unity3D / c 語言 使用 Stringbuilder 引用頭文件 using System.Text 簡述StringBuilder和String的區別? String是字符串常量。 StringBuffer是字符串變量 ...
unity 動態加載 Animator 組件 的Controller public Animator animator 直接拖拽,引用 string strPath FXV SoulAnimator soul had animator quality 路徑RuntimeAnimatorController runAnim RuntimeAnimatorController Resources.L ...
2017-05-19 17:31 0 2659 推薦指數:
使用 StringBuilder Unity3D / c 語言 使用 Stringbuilder 引用頭文件 using System.Text 簡述StringBuilder和String的區別? String是字符串常量。 StringBuffer是字符串變量 ...
Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awak ...
Unity動畫機制Animator 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和 ...
這是unity里面的Animator 一共倆個狀態一個靜止一個攻擊,下面是圖片 下面是代碼掛在人物上即可,自己可以運行打印一下 判斷動畫是否播放結束 if (animator ...
AnimatorController中一下加載大量動畫,會使游戲內存增大很多,所以想動態增加AnimatorController中的動畫,達到使用那個動畫就加載對應動畫的功能。研究后發現可以通過AnimatorOverrideController實現。通過替換動畫的方式,用需要播放的動畫將控制器 ...
Character Controller(角色控制器)主要用於對第三人稱或第一人稱游戲主角的控制,並不適用剛體物理效果。 1、Character Controller組件屬性參數: Slope Limit:坡度限制。該參數用於設置自所控制的游戲對象只能爬上角度小於或等於該參數 ...
簡介 Animator Controller在Unity中是作為一種單獨的配置文件存在的文件類型,其后綴為controller,Animator Controller包含了以下幾種功能: 可以對多個動畫進行整合; 使用狀態機來實現動畫的播放和切換; 可以實現動畫融合和分層播放 ...