【酷熊科技】工作積累 ----------- Unity3D / c 語言 使用 Stringbuilder 引用頭文件 using System.Text


使用 StringBuilder

 

Unity3D / c 語言 使用 Stringbuilder 引用頭文件 using System.Text

 

 

簡述StringBuilder和String的區別?

 String是字符串常量。  StringBuffer是字符串變量 ,線程安全。 StringBuilder是字符串變量,線程不安全。  String類型是個不可變的對象,當每次對String進行改變時都需要生成一個新的String對象,然后將指針指向一個新的對象,如果在一個循環里面,不斷的改變一個對象,就要不斷的生成新的對象,所以效率很低,建議在不斷更改String對象的地方不要使用String類型。 StringBuilder對象在做字符串連接操作時是在原來的字符串上進行修改,改善了性能。這一點我們平時使用中也許都知道,連接操作頻繁的時候,使用StringBuilder對象。

 


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