原文:Unity5.4新版AssetBundle資源打包

新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle 在資源的Inpector界面最下方可設置該資源的assetbundleName, 每個assetbundleName對應一個Bundle,即assetbundleName相同的資源會打在一個Bundle中。 ,我們還可以在Inpector中設置另一個名字,即variant 變體 。在打包時,variant會作為 ...

2017-05-10 19:27 0 5859 推薦指數:

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Unity AssetBundle資源打包

unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity AssetBundle打包資源更新

UnityAssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包資源熱更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
Unity資源熱更之AssetBundle(3)———新版AssetBundle

轉自: http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002 1.Unity5.x的AssetBundle的新功能。 為每個資源添加了AssetBundleName屬性,我們可以通過Editor中的資源可視化視圖下方為資源 ...

Thu Mar 30 03:34:00 CST 2017 0 1679
資源打包Assetbundle .

在手游的運營過程中,更新資源是比不可少的。資源管理第一步是資源打包。傳統的打包可以將所有物件制成預設Prefab,打包成場景。今天我們來一起學習官方推薦的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的資源打包策略。利用AssetBundle,可以將幾乎所有的資源打包封裝,便於客戶端更新 ...

Mon Jun 09 02:55:00 CST 2014 0 3727
Unity資源打包學習筆記(一)、詳解AssetBundle的流程

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/   本文參照unity官網上對於assetBundle的一系列講解,主要針對assetbundle的知識點做一個梳理筆記,也為后續的資源打包設計做一個基礎學習,本文的代碼和圖片均來自unity官網,詳情可以查看 ...

Tue Jun 19 23:08:00 CST 2018 0 11484
AssetBundle資源打包與加載

AssetBundle資源打包 1.AssetLabels資源標簽   文件名:資源打包AssetBundle后的文件名,類似於壓縮包的名字   后綴:自定義   文件名和后綴名都是小寫格式(大寫會自動轉為小寫)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...

Thu Oct 10 20:02:00 CST 2019 0 435
 
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