提要 此篇是一個國外教程的翻譯,盡管有點老,可是適合新手入門。 自己去寫代碼。debug,布置場景,能夠收獲到非常多。游戲邦上已經有前面兩部分的譯文,這里翻譯的是游戲的最后一個部分。 歡迎回來 在第一篇中,我們學會了怎么在Unity中搭建游戲的場景,而且設置模型 ...
這一次背包系統很大程度上是參考這個博客進行制作,這篇博客寫得很詳盡很好,我相對來說增添了一些這里面沒有貼出來的細節,大家可以參照着這一篇一起把游戲背包制作出來 http: blog.csdn.net qq article details 任務 參考http: www.tasharen.com ngui exampleX.html,使用 UI 制作背包系統 武器裝備系統 看這個參考需要使用到unit ...
2017-05-09 03:50 0 24770 推薦指數:
提要 此篇是一個國外教程的翻譯,盡管有點老,可是適合新手入門。 自己去寫代碼。debug,布置場景,能夠收獲到非常多。游戲邦上已經有前面兩部分的譯文,這里翻譯的是游戲的最后一個部分。 歡迎回來 在第一篇中,我們學會了怎么在Unity中搭建游戲的場景,而且設置模型 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
游戲開發書籍中的一小段章節的修改版本,本篇文章我們將探討一下Unity3D中如何來制作2D游戲。目前市 ...
很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...
大家好,我是冰糖咖啡,來自山東的一名大三的Unity3D學習者,最近在通過泰課在線學習《Unity3D RPG游戲開發》,寫下一些學到的東西: (ps:因為時間關系,場景是通過素材導入的,在工作中,場景都是由場景師來設計制作的,所以直接跳過。) Main Camera ...
最近開發完成一款打飛機的游戲,記錄一下制作追蹤導彈的方法,最開始在網上找到的資料制作出來的追蹤導彈都不夠真實,主要的問題是沒有對導彈進行一個閥值處理,導彈每幀都始終會面向目標,而不是按照一定的角度進行旋轉,導致無法躲避跟蹤導彈,下面我來說一下更加真實的跟蹤導彈的制作方法。 拖拽 ...
在游戲開發中我們一般都需要涉及到一個功能:游戲暫停,但是這里指的暫停僅僅是核心模塊的暫停,並不是整個游戲都暫停,比如一些UI和UI上的動畫與特效是不能被暫停的,整個游戲都暫停了玩家該如何繼續游戲呢。 這里我們主要討論Unity的游戲暫停實現。 使用timeScale 我們通過設定 ...
(在Update()方法中實現) 實現的功能如圖所示主要有以下幾個 根據相應的物品ID添加到背包中 ...