眼下。能夠實現3D頁游的主流技術有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。 當中。Unity3D作為一款專注於3D游戲的瀏覽器插件。最近在國內外頁游產品線騷動異常;本人從多方收集到可注冊的Unity3D頁游測試發現,當下的Unity3D技術應用 ...
Unity網頁游戲是跑在瀏覽器的UnityWebPlayer插件中的,運行的模式是webplayer.unity d html 在嵌入UnityWebPlayer的網頁中會調用UnityObject 的initPlugin函數,將webplayer.unity d作為參數傳入來初始化Unity網頁游戲的運行環境 注:游戲dll及其他托管dll在構建Web版本時都會寫入到webplayer.unit ...
2017-07-22 23:26 1 2911 推薦指數:
眼下。能夠實現3D頁游的主流技術有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。 當中。Unity3D作為一款專注於3D游戲的瀏覽器插件。最近在國內外頁游產品線騷動異常;本人從多方收集到可注冊的Unity3D頁游測試發現,當下的Unity3D技術應用 ...
http://www.unity蠻牛.com/blog-2429-1226.html 第一次把unity3d發布的網頁游戲放到服務器上(Win2003),發現無法使用。可以嘗試以下辦法。 感謝蠻牛QQ群里有位叫北京野豬程序的朋友,是他告訴我的方法。主要是在服務 ...
1、itch https://itch.io/ itch,最大的(或之一)國外獨立游戲開發網站,在國內也可以輕松訪問。 玩家可以在上面很輕松的上傳,托管自己開發的游戲。 並且上面還有各式各樣的Jam和Compo比賽供大家選擇參加。 2、如何使用itch托管我們的Unity游戲 你需要 ...
關於暫停游戲功能的做法,網上的教程以及Unity官方發布的Demo都是通過把Time.timeScale設成0來實現的,然而這會導致一些蛋疼的問題,因為Time.timeScale是全局變量,改成0后UI動畫,粒子特效啥的就全都撲街了,雖然可以通過改Update函數來打補丁,但是對於我這種有代碼 ...
Time.timeScale 時間縮放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暫停游戲,Time.timeScale=1 恢復正常, 但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前的場景,所以在需要的時候重置回 Time.timeScale=1。 當然,也可以使 ...
(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...
在Unity中游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲的數據存檔 ...
3消游戲跟着智能手機流行到現在已經有很長一段時間,unity實現的3消 https://github.com/textcube/match3action 截圖如下: 在閱讀源碼的時候不難發現,GameSystem所負責的東西太過繁重,很多時候總是要很費力去分清哪些是對ui進行處理 ...