1) 角色類CRole為基類: 構造函數、析構函數; 成員變量:頭像、HP(血量)、ATK(攻擊力)、DEF(防御力)、Lv(等級),EXP(經驗值); 成員函數:武器攻擊、跳躍。 2)英雄類CHero繼承於CRole類 構造函數、析構函數; 英雄類新增技能踢腿(成員函數)、抱摔 ...
原文網址:http: www.itnose.net detail .html 橙色部分為修改部分。 長按事件 長按事件是監聽某一按鍵是否處於一直按下的狀態,通過Input.GetKey 來判斷鍵盤中某一按鍵是否被一直按着。 using UnityEngine using System.Collections public class Script : MonoBehaviour 記錄某按鍵按下的 ...
2017-04-22 11:12 0 6578 推薦指數:
1) 角色類CRole為基類: 構造函數、析構函數; 成員變量:頭像、HP(血量)、ATK(攻擊力)、DEF(防御力)、Lv(等級),EXP(經驗值); 成員函數:武器攻擊、跳躍。 2)英雄類CHero繼承於CRole類 構造函數、析構函數; 英雄類新增技能踢腿(成員函數)、抱摔 ...
Unity Input多按鍵組合 基於InputManager讀取按鍵 InputConfig存放KeyCode組合 以字典形式存放InputConfig 遍歷字典訪問KeyCode信息 InputConfig類 枚舉Action方便獲取KeyCode[]內容 ...
許多單機游戲都帶有游戲內按鍵修改功能,今天就來實現一個。其本質上還是對KeyCode 進一步封裝。 配置簡單方便如下圖: 我將按鍵分為3種: 1、按下或持續按下會觸發。 2、帶有值的輸入,當按下時會持續增加,松開時會不斷減少,值會有一個范圍,超出范圍將會是邊界那個值。 3、類似 ...
一般情況下都是用update()函數進行輸入檢測 但是update畢竟是在每次渲染新的一幀才會調用,如果害怕漏了檢測可以使用一下的方式進行輸入的判定 using UnityEngine; using System.Collections; public class ...
必須在Update()方法中調用 原創內容,轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5003962.html ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
有些時候,我們需要在網頁上,增加一些快捷按鍵,方便用戶使用一些常用的操作,比如:保存,撤銷,復制、粘貼等等。 下面簡單梳理一下思路: 我們所熟悉的按鍵有這么集中類型: 單獨的按鍵操作,如:delete、up、down等 兩位組合建,如:ctrl(cmd ...