unity3D檢測按鍵輸入(一個很基礎常識的問題)


一般情況下都是用update()函數進行輸入檢測

但是update畢竟是在每次渲染新的一幀才會調用,如果害怕漏了檢測可以使用一下的方式進行輸入的判定

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
 void OnGUI()
 { 
      if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("[enter]"))) 
      {
          print("你按下了“Enter”鍵!");
      } 
      if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("return"))) 
      {
           print("你按下了“Return”鍵!");
      }
        //Ctrl + Alt + X 執行截屏  
        if(Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("^&X")))  
        {  
            screenshot.enabled = true;  
        }  
    }
}

  


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