原文:unity3D檢測按鍵輸入(一個很基礎常識的問題)

一般情況下都是用update 函數進行輸入檢測 但是update畢竟是在每次渲染新的一幀才會調用,如果害怕漏了檢測可以使用一下的方式進行輸入的判定 using UnityEngine using System.Collections public class ExampleClass : MonoBehaviour void OnGUI if Event.current.Equals Event. ...

2021-10-08 17:53 0 103 推薦指數:

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一個unity3d lightmap問題

  上周美術同學在使用unity3d制作lightmap的過程中,發現部分被lightmap影響的模型在移動端上效果與pc端不一致。當時我大概看了下,分析后,得到一個結論是“在移動端上lightmap的hdr格式轉換到ldr格式后,着色時沒有進行tonemap的還原”。因此效果就是曝光度> ...

Fri Jan 17 06:46:00 CST 2014 2 2934
Unity3D 之射線檢測

這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線去檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。         射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D 心跳檢測

在B/S結構的項目開發的過程當中 在服務端與客戶端正常的通信之外 服務端通常還需要知道客戶端是否還處於連接狀態 或者客戶端也需要知道服務端是否還處在開啟狀態 大白話說完了,聽一下比 ...

Wed Jan 03 21:38:00 CST 2018 0 1459
[Unity3D] 按下按鍵打開背包

感謝麥克老師的背包講解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF圖        ...

Mon Sep 14 06:45:00 CST 2020 0 515
Unity3D Input按鍵系統

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D Input按鍵系統 默認輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵 Fire1, Fire2, Fire3 ...

Fri Nov 02 02:15:00 CST 2012 0 33380
Unity3D Input按鍵系統

默認輸入軸:   Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵   Fire1, Fire2, Fire3被分別映射到Ctrl,Option(Alt)和Command鍵   Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠標移動增量   Window ...

Fri Apr 19 00:08:00 CST 2019 0 962
 
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