原文:Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity的資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load和AssetBundle。Resources.Load用於載入打進游戲包內Resources文件夾下的資源,AssetBundle用於載入包外自己 ...

2017-04-21 12:41 0 1431 推薦指數:

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淺析游戲引擎的資源管理機制——扒一扒Unity3D中隱藏在背后的資源管理

  游戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源。游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源 ...

Mon Mar 24 18:33:00 CST 2014 1 4828
Unity中的資源管理

一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...

Fri Nov 01 01:12:00 CST 2019 0 463
unity3d 資源加載與釋放的內存管理

unity3d 在動態創建實例的過程中有三個步驟 AssetBundle.LoadFromFile 創建的是AssetBundle文件內存鏡像 bundle bundle.LoadAsset 創建的是asset內存鏡像 asset Instantiate(asset) 創建出實例對象 ...

Fri Jun 29 00:08:00 CST 2018 0 1674
unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
Unity項目中的資源管理

這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取到資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計師 ...

Fri Jun 29 02:03:00 CST 2018 0 829
unity游戲框架學習-資源管理

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...

Wed Jul 17 23:21:00 CST 2019 0 613
 
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