原文:unity 2d碰撞/ui組件碰撞

首先,ugui的碰撞是可以用Collision D跟Rigidbody D實現的 就跟 D碰撞一樣 。之前試過不可以主要問題正在於Collision D以及Rigidbody的設置上。 碰撞雙方都添加Collider D但是沒有調整碰撞器的大小。新建一個image添加box collider d,它的size為x: ,y: ,而image默認的width和height為 ... 然后是添加Rigi ...

2017-04-20 11:55 0 15163 推薦指數:

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[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞

盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外還集成Box2D物理引擎和一系列2D物理組件,分別如下: 1 Rigid-body組件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
關於Unity中的碰撞檢測和管理(2D)

創建Unity3D項目和Unity2D項目的區別。 1.3D項目有攝像機和太陽光,2D項目只有攝像機 2.3D項目使用的貼圖類型是Texture紋理,2D項目使用的貼圖類型是Sprite 2D/UI 這里我們創建一次2D工程來實現飛機大戰的碰撞檢測 一、2D中的碰撞檢測 1.創建 ...

Wed Jun 28 05:51:00 CST 2017 0 1135
Unity碰撞組件

3D物理組件碰撞組件添加與設置 碰撞體是物理組件中的一類,3D物理組件2D物理組件有獨特的碰撞組件,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。   在3D物理組件中添加 ...

Thu Apr 13 02:05:00 CST 2017 0 7584
unity3d關於碰撞問題

  這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity橫版2D游戲學習實例(02)- Sorting Layer分層&添加角色&碰撞體和剛體

一、使用Sorting Layer對圖像分層 在Unity中,2D的界面中一旦放入多個圖像就需要對這些圖像進行分層,以此區分哪個圖顯示在前哪個圖顯示在后。分層設置一般在Render(渲染器)的組件中Sorting Layer屬性中設置。 這里我們在Sorting Layer中添加一些圖層方便 ...

Sun Dec 26 08:17:00 CST 2021 0 1933
Unity3D碰撞體,剛體

都需要游戲對象添加了剛體組件碰撞碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
 
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