目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
很多Shader中都會定義RenderType這個類型,但是一直搞不明白到底是干嘛的,官方文檔是這樣結解釋的:Rendering with Replaced Shaders Rendering with Replaced Shaders shader通過camera中 Camera.RenderWithShader 和 Camera.SetReplacementShader實現替換功能,這兩個方法 ...
2017-03-29 01:11 0 3209 推薦指數:
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
Computer Shader是什么? Computer shader是一段運行在GPU上的一段程序。 什么時候用Computer shader? 假如我們把一個cube當作單獨的點,用許多個(cube)點來組成一個變換矩陣。 每幀cpu都需要對矩陣的點進行排序,批處理,將每個點 ...
攝像機是如何看這個世界的 游戲中攝像機所看到的世界與我們現實中所看到的幾乎是一樣的。 首先,光線從光源中發射出來。 然后,光線和場景中的一些物體相交(散射,吸收)。 最后,攝像機 ...
基礎紋理 紋理的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。使用紋理映射(texture mapping)技術,我們可以把一張圖“粘”在模型表面,逐紋素(texel)地控制模型的顏色。 建模軟件中利用紋理展開技術把紋理映射坐標(texture-mapping coordinates)存儲在每個頂點 ...
Unity中 Image Effect 是Post Processing的一種方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文檔做了很多介紹,這里重點Post Processing 做一些介紹。 1. Post Processing ...
Shader也叫着色器,是Unity里面比較難的一個點,網上有很多別人寫好的shader,我們可以下載下來用或者修改學習。 Shader可以做出很多非常不錯的效果,因為它是插在渲染管道里面的程序,一來是性能好,是GPU執行的,不需要CPU再去做額外的處理,二來就是可控性強,可以控制到每個頂點 ...
Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog、DOF、Boom、Blur、Edge Detection等等,這些效果里面都會使用到攝像機深度或者根據深度還原世界坐標實現各種效果,這篇文章主要介紹Unity中獲取相機深度的方式。 1. Camera ...
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程將指引你如何建立自己的Shaders,讓你的游戲場景看起來更好。Unity配備了強大的陰影和材料的語言工具 稱為ShaderLab,以程式語言來看,它類似於CgFX和Direct3D的語法,它不 ...