原文:Unity3D 熱更新方案(集合各位專家的匯總)

http: blog.csdn.net guofeng article details 熱更新 這個詞,在Unity D的應用下,是有些語義錯誤的,但是作為大家都熟知的一項技術,我們姑且這么叫它,相信很長時間內,大家依然還會這么叫,甚至有人叫它 暖更新 。 一 什么是熱更新 熱更新,是對hot update或者hot fix的翻譯,計算機術語,表示在不停機的前提下對系統進行更改 摘抄一下 : ho ...

2017-03-24 11:11 0 11230 推薦指數:

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Unity3D 更新方案總結

如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)方案Unity 游戲用XLua的HotFix實現更原理揭秘 騰訊開源手游更新方案Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity更新大法:代碼注入式補丁更新 Unity代碼更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
騰訊開源手游更新方案Unity3D下的Lua編程

原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|車雄生 編輯|木環 騰訊最近在開源方面的動作不斷:先是微信跨平台基礎組件Mars宣布開源,騰訊手游又於近期開源了Unity3D下Lua編程解決方案——xLua。xLua,何方神聖 ...

Mon Oct 08 22:59:00 CST 2018 0 1811
手游更新方案xLua開源:Unity3D下Lua編程解決方案

C#下Lua編程支持 xLua為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是: 可以運行時把C#實現(方法,操作符 ...

Sat Apr 29 00:27:00 CST 2017 0 4791
unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
Unity代碼更新方案 JSBinding + SharpKit 首頁

目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
Unity實現c#更新方案探究(二)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL更新的禁止 緊接上文,繼續對C#更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
介紹一種基於Mono的Unity更新方案

《介紹一種基於Mono的Unity更新方案更新Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...

Mon Mar 08 06:55:00 CST 2021 0 370
 
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