unity3d開發時,用PHP作為后台是個不錯的選擇。對一些數據吞吐量不是很大的游戲,比如某個游戲的排名,登錄等等,一般的php程序能夠勝任了,並且php語言簡單,開發容易對數據庫尤其是mysql的支持良好,我們還可以通過php對接一些SDK(比如推送)作為unity3d的中轉站。基於以上 ...
實現一個很簡單的點擊小游戲,學習交互相關的內容,在不實時創建銷毀的情況下,使用簡單工廠創建 管理 回收 復用標記。 游戲概述:點擊出現標記,兩秒內自動消失 游戲展示: . 實現點擊效果。 . . 用 Plane 或其他物體做地面, tag 為 Finish 先創建Plane,並選擇tag為Finish。 . . 點擊地面后,出現一個圓形攻擊標記,兩秒后自動消失。注意:該攻擊標記不能擋住點擊。 Pr ...
2017-03-22 14:45 0 4517 推薦指數:
unity3d開發時,用PHP作為后台是個不錯的選擇。對一些數據吞吐量不是很大的游戲,比如某個游戲的排名,登錄等等,一般的php程序能夠勝任了,並且php語言簡單,開發容易對數據庫尤其是mysql的支持良好,我們還可以通過php對接一些SDK(比如推送)作為unity3d的中轉站。基於以上 ...
上次我們討論了u3d和php的簡單交互,現在我們接着討論u3d和php交互,這里我們討論的是php的后台大家可以延伸為其他語言。在實現的開發中我們很少通過發送字符或者字段到服務器上的,我們一般會請求包裝成json或者xml的形式發送到服務器當中去。這樣的好處是便於擴展維護,很多第三方服務 ...
Unity for IOS: 打包是將XCODE工程直接交給開發者,開發者可以在工程的基礎上繼續添加新的視圖,最后由開發者自行打包生成IPA包,發布程序。 Unity for Android:打包直接生成APK包,等於說源代碼開發者是看不到的,但是Unity的自身確實有些局限,針對Android ...
轉自:http://www.cnblogs.com/Mygirl/archive/2011/04/02/2003116.html 1、unity向網頁發送數據的函數:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),這個函數將調用網頁中 ...
先看下效果 你一定會說,然並卵! 沒錯,這里只是一個最簡單的例子,unity與android activity 互相傳參數。 玩過手游的都知道,在你要為你心愛的游戲角色准備花錢買鑽石,點擊購買的時候,會彈出一個風格可能和游戲完全不符的界面,沒錯,那就是渠道sdk的支付界面 ...
;核心代碼 游戲對象主要由三個,靶、弓和箭,射出去的箭可以復用(利用簡單工廠),將箭從弓的位置加上常力 ...
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接觸unity3d,想實現點擊屏幕選中物體的功能。后來研究了下,實現原理就是檢測從屏幕發出的射線與物體發生碰撞,而這個發生碰撞的物體 ...
工廠模式:以食物生產為例 1. 一個生產食物的工廠(此項 需要建立兩個類:食物基類<Food>,工廠類<Factory>) 2. 可以生產不同的食物(此項 建立食物的具體子類,均繼承食物的基類) 3. 運行程序生成不同的食物(此項 建立程序運行的主類 繼承魚 ...