Editor文檔資料 Unity教程之-Unity Attribute的使用總結:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d屬性來設置Inspector面板的特殊行為: http://www.360doc.com/content/15 ...
if DEVELOPMENT BUILD UNITY EDITOR DEVELOPMENT BUILD表示開發版的意思,會在程序右下角顯示 Development Build 我們可以根據這個寫上一些開發版用的東西,比如內部版本號我寫在左上角 ...
2017-03-21 09:48 0 4867 推薦指數:
Editor文檔資料 Unity教程之-Unity Attribute的使用總結:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d屬性來設置Inspector面板的特殊行為: http://www.360doc.com/content/15 ...
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html 一些比較常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到過所以就不詳細寫啦,今天參考了一下 麒麟子(Alex) 的博客,寫的很全面,轉載部分內容過來 EditorApplication 主 ...
原生的Unity Editor功能有限,經常會減慢開發者的開發進度。下面的這些插件專門針對Editor做出了重大優化,而且各有所長。使用這些插件將極大的提升開發效率,為開發者節省更多時間去開發游戲的核心玩法。高效的Unity開發者千萬不要錯過。 1:Editor Console Pro ...
本文轉自:http://www.cnblogs.com/cz-xjw/p/6476179.html ACE 是一個開源的、獨立的、基於瀏覽器的代碼編輯器,可以嵌入到任何web頁面或JavaScrip ...
目前實現捏臉功能的方式主要有兩種。一個是Blendshape(融合變形),一個是基於骨骼驅動的方式,通過修改骨骼矩陣(bindpose)來影響SkinMesh。這兩種方式的最終原理都是在shader 生效之前修改頂點。 融合變形 優點:可以控制非常細微的變化,通常用於面部動畫。 缺點 ...
常用插件 20180723============= 教程類 =============《Mecanim Example Scenes 》 官方示例場景《Surivial Shooter》《2D Platformer》《2D UFO Tutorial》 ============= 腳本 ...
鼠標事件: 鼠標事件,都是當鼠標和gui或者碰撞體(Collider)交互時候觸發。需要說明的是drag其實就是鼠標down后up之前持續每幀都會發送此消息。 ...
1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 ...