Revit對齊工具用來將一個或多個圖元與選定圖元對齊,比如建築建築時可以將梁、牆、柱等對齊到軸網,或者其它類似的圖元的對齊,可以對齊同一類型的圖元,或者不同類型族間的對齊,可以在二維視圖、立面視圖和三維視圖中對齊圖元,在三維視圖中,可以將牆的表面填充圖案與其它圖元對齊。 激活“修改》對齊”工具 ...
Revit對齊工具用來將一個或多個圖元與選定圖元對齊,比如建築建築時可以將梁、牆、柱等對齊到軸網,或者其它類似的圖元的對齊,可以對齊同一類型的圖元,或者不同類型族間的對齊,可以在二維視圖、立面視圖和三維視圖中對齊圖元,在三維視圖中,可以將牆的表面填充圖案與其它圖元對齊。 激活“修改》對齊”工具 ...
Animator的使用是比較主流的而且學習也比較簡單方便 一般適用於 1.人物的動作切換 2.鏡頭動畫(震動之類的) 這里列出使用的一些博客: 1).介紹 2).動畫過程的事件回調,腳本動 ...
一、日志工具功能 封裝Debug類,需要實現功能: 1.控制所有日志是否打印; 2.除了Log,Warning,Error外,給更多日志種類(不同顏色); 3.格式化打印日志; 4.不定參數,自動拼接成字符串; 5.上傳日志到服務器; 二、Logger類 1.控制日志打印 封裝 ...
繪制風管的時候,可以對風管的對正方式進行設置,水平方向可以設置左對齊或者中心對齊或者右對齊,垂直方向可以設置為頂對齊或者中心對齊或者低對齊,如果需要對原來的對齊方式進行修改的時候應該如何操作呢?比如,下圖中原來中心對齊的風管需要修改為垂直底對齊。 一種修改方式就是刪掉所有的風管管件,所有 ...
Unity可復用背包工具 Demo展示 設計思路 游戲中有非常多的背包樣式,比如玩家道具背包,商城,裝備欄,技能欄等;每個形式的背包都單獨寫一份邏輯會非常繁瑣,所以需要有一套好用的背包工具; 這些背包有幾個共同的特點: 1.有多個排列好的方格子; 2.每個方格子中有內容時,可被 ...
Unity批量打AB包 為了資源熱更新,Unity支持將所有資源打包成AssetBundle資源,存放在SteamingAssets文件夾中; 在項目發布之前,需要將所有資源打包成.ab文件,動態加載; 在項目更新時,替換.ab資源文件,即可完成熱更新; ab文件在加載時,會多一步解壓縮 ...
最新版本下載地址: https://ci.appveyor.com/project/Perfare/assetstudio/branch/master/artifacts 下載地址(2020 ...
disunity是一款Java編寫(需安裝jdk1.8,即Java8)的解析Unity asset和asset bundle文件(流式加載,支持熱更新)的命令行工具(已開源) disunity0.3.4支持untiy5及以下版本,除了解析分析文件之外,還能使用extract參數提取某些類型資源 ...