原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看我的ChangeEquip的PartList。 點擊Test執行換裝 //換裝源碼 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com shamoyuu p .html 一 換裝原理 游戲角色換裝分為以下幾步: .替換蒙皮網格 .刷新骨骼 .替換材質 上面這種是比較簡單的換裝,可以實現,但是一般我們為了降低游戲的Draw Call會合並模型的網格,這就需要我們重新計算UV,還要合並貼圖和材質。這種復雜的實現分為以下幾步: .替換蒙皮網格 或者直接替換模型換裝部位的Game ...
2017-03-05 15:12 4 19780 推薦指數:
原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看我的ChangeEquip的PartList。 點擊Test執行換裝 //換裝源碼 ...
換裝有兩種:增加式換裝、更新式換裝 一、增加式換裝 所謂增加式換裝,就是指角色模型的身體是一個完整的網格,需要更換的部分只是一個可拆卸的部件,因而換裝實際上就是在特定的部位增加或者移除一個模型。這類換裝通常用在角色的武器更換中,仙劍、古劍的武俠更換都是這種 ...
1、角色模型制作 unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形 因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin 當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
在手游中換裝成了越來越不可缺的一個功能,毫無疑問各式各樣的時裝為游戲增添了不同的色彩。 對於2D手游,或許是更換對應的序列幀,也或許是如同3D手游一般,更換模型動畫。 對於游戲中的人物,一般分為頭、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戲中,我們把這四部分單獨做四個模型動畫,然后動態 ...
為了實現游戲人物外形的定制,專門研究了Unity官方換裝demo 。 1.基礎 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用於替換和更新www.assetBundle 動態載入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美術 ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...
我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...