什么是游戲基址? 游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基准點,從這里可以計算一個字節數據的位置。基址伴隨着一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。 全局基址 一級基址 二級基址 三級基址的關系: 第一步、計算機內存一般分為四級存儲。(印象里好像是 ...
用植物大戰僵屍示例 首先找到正確的地址 右鍵 gt 找出是什么改寫了這個地址 然后回到游戲使數值變動 雙擊查看詳細信息 記住 B CAE 這個地址也就是edi地址,偏移也就是 ,然后搜索這個地址,記得勾選Hex。 之后在任意一個地址之中用鼠標右擊,在彈出的選項中選擇 是什么訪問了該地址 ,如果在彈出的新窗口里有許多正在訪問該地址的代碼,那么這個地址就是我們要找的特殊地址。 雙擊查看詳細信息,一般為 ...
2015-03-01 23:31 0 3372 推薦指數:
什么是游戲基址? 游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基准點,從這里可以計算一個字節數據的位置。基址伴隨着一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。 全局基址 一級基址 二級基址 三級基址的關系: 第一步、計算機內存一般分為四級存儲。(印象里好像是 ...
什么是游戲基址? 游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基准點,從這里可以計算一個字節數據的位置。基址伴隨着一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。 全局基址 一級基址 二級基址 三級基址的關系: 第一步、計算機內存一般分為四級存儲。(印象里好像是 ...
找本人坐標數據: 通常情況下(X,Y)坐標的浮動較大不好定位,我們可以找Z坐標因為Z坐標控制人物的高低參數比較好找。 1.首先搜索未知初始值(浮點數),然后找到一個梯子,向上走搜索增加的數值,向下搜索減少的數值。 2.重復這個過程最后就能找到Z軸的坐標,在游戲中(X,Y,Z)坐標是緊挨着的結構 ...
抄的:https://blog.csdn.net/zhangfengz1995/article/details/79056552?depth_1-utm_source=distribute.pc_ ...
人物坐標 簡單記錄,不細說過程 cs 1.6 游戲中 是一個 三維空間 x y z z: 是人物的高度 x,y : 為寬,長 使用ce工具 不斷更改自身坐標, 確定到精確數值 ,反推出基址 一般都是先搜索 z 坐標 高度 這里 的數據類型 是 單精度浮點類型 站的越高,數值越大 ...
通過游戲外掛,學習逆向技術之快速尋找植物大戰僵屍陽光基址.以及動態基址跟靜態基址的區別 一丶靜態基址. 動態基址. 基址的區別 通過上一講超級馬里奧的游戲外掛技術制作.我們學習到了靜態基址.以及觀看內存區域得出相關偏移出的靜態基址. 那么什么是靜態基址 ...
查基址這個東西就是找一個偏移嘛。 這次用的程序是1.0原版的植物大戰僵屍。 找了個簡單點的數據就是陽光,直接搜2次就能找到這個int變量。 然后查對於這個地址的內存訪問。 找到的里面有個偏移,再對之前計算的那個進行查找,然后查看內存訪問,最后結果如下: 然后就是寫代碼修改陽光的問題 ...
都可能會變化。 通過動態基址尋找靜態基址 靜態基址一般通過多級指針指向動態基址,我們先找到動態基址 ...