原文:Unity學習筆記:添加紋理入門

本文介紹如何給GameObject添加紋理 選擇一張圖片,拖進Unity中,如下圖 創建 紋理 Material對象 將Material賦給GameObject 將圖片賦給GameObject 到此操作完成,但是遇到一個問題,方塊Cube木有顯示圖片 o 偶然操作發現,原來是紋理的Rendering Mode搞的鬼 有四個選項如下: Opaque 不透明 Cutout 透明但沒有半透明 Fade ...

2017-02-18 17:00 0 1395 推薦指數:

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Unity Shader入門精要學習筆記 - 第13章 使用深度和法線紋理

紋理的代碼非常簡單,但是我們有必要在這之前首先了解它們背后的實現原理。 深度紋理實際上就是一張渲染紋理,只不過它里面存儲的像素值不是顏色值而是一個高精度的深度值。由於被存儲在一張紋理中,深度紋理里的深度值范圍是[0,1],而且通常是非線性分布的。那么,這些深度值是從哪里得到的呢?總體來說 ...

Sun Oct 01 17:13:00 CST 2017 0 1683
Unity shader學習之漸變紋理

漸變紋理,及使用紋理來存儲漫反射光照的結果,這種技術在游戲《軍團要塞2》中流行起來,它也是由Valve公司(提出半蘭伯特光照技術的公司)提出來的,他們使用這種技術來渲染游戲中具有插畫風格的角色。 如使用下圖作為漸變紋理: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com ...

Sat Jul 08 01:12:00 CST 2017 0 1763
LearnOpenGL學習筆記(五)——紋理

在設計物體表面時,很多時候我們不滿足於一種顏色或者幾種簡單顏色,我們希望是豐富多彩的圖案,或者說我們提供給它的圖片。這樣一個頂點一個頂點的去指定那是行不通了,我們不可能把所有頂點用數字去表達出來,必須用一種新的方式去設置顏色。這就是紋理,像用一張畫去貼在物體的表面一樣,這樣就不用指定 ...

Fri Apr 19 21:22:00 CST 2019 0 483
Unity shader學習之遮罩紋理

什么是遮罩? 遮罩允許我們可以保護某些區域,使它們奐於某些修改。 例如下面的例子,使用遮罩來控制高光反射。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7149182.html 使用的貼圖,法線,遮罩紋理如下: shader ...

Tue Jul 11 18:09:00 CST 2017 0 1854
 
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