【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(六)混合紋理 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
本文介紹如何給GameObject添加紋理 選擇一張圖片,拖進Unity中,如下圖 創建 紋理 Material對象 將Material賦給GameObject 將圖片賦給GameObject 到此操作完成,但是遇到一個問題,方塊Cube木有顯示圖片 o 偶然操作發現,原來是紋理的Rendering Mode搞的鬼 有四個選項如下: Opaque 不透明 Cutout 透明但沒有半透明 Fade ...
2017-02-18 17:00 0 1395 推薦指數:
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(六)混合紋理 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
線紋理的代碼非常簡單,但是我們有必要在這之前首先了解它們背后的實現原理。 深度紋理實際上就是一張渲染紋理,只不過它里面存儲的像素值不是顏色值而是一個高精度的深度值。由於被存儲在一張紋理中,深度紋理里的深度值范圍是[0,1],而且通常是非線性分布的。那么,這些深度值是從哪里得到的呢?總體來說 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 網格(Mesh) 2.1.1. 頂點 2.1.2. 頂點索引 ...
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(五)讓紋理動起來 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(四)用紋理改善漫反射 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
漸變紋理,及使用紋理來存儲漫反射光照的結果,這種技術在游戲《軍團要塞2》中流行起來,它也是由Valve公司(提出半蘭伯特光照技術的公司)提出來的,他們使用這種技術來渲染游戲中具有插畫風格的角色。 如使用下圖作為漸變紋理: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com ...
在設計物體表面時,很多時候我們不滿足於一種顏色或者幾種簡單顏色,我們希望是豐富多彩的圖案,或者說我們提供給它的圖片。這樣一個頂點一個頂點的去指定那是行不通了,我們不可能把所有頂點用數字去表達出來,必須用一種新的方式去設置顏色。這就是紋理,像用一張畫去貼在物體的表面一樣,這樣就不用指定 ...
什么是遮罩? 遮罩允許我們可以保護某些區域,使它們奐於某些修改。 例如下面的例子,使用遮罩來控制高光反射。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7149182.html 使用的貼圖,法線,遮罩紋理如下: shader ...