在unity3d中可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典中vector3方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...
首先創建一個平面plane,然后在創建一個cube,給cube添加剛體Rigidbody,然后拖成預制體 最后加一個空物體,在空物體上添加腳本,然后寫上代碼 記得把cube拖進Brickprefab里面 : 這句代碼是開上面那個位置的,有了這句代碼才能把cube拖進Brickprefab public GameObject Brickprefab void Start CreateBrick vo ...
2017-01-17 20:12 0 2292 推薦指數:
在unity3d中可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典中vector3方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...
using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic; using System.Collections;using Syst ...
SQL 中用戶建立與權限授予 一、原有 如果大家對我的博客動態非常關注的話,應該又看到我弄了一個隨機MAN信息的小工具。但是呢,那個工具還有待加強(顯示效果不是那么的好)。 所以我就希望可以顯示一些簡短的,一目了然的。所以就有了現在的新項目:https://github.com ...
建立代碼庫,其實就是將一些常見的函數封裝起來,這樣不用每次用到的時候就重寫,從而達到代碼的復用。 在c/c++中是寫成頭文件,要用的時候就#include “自己寫的頭文件.h” 在java中是寫成一個包下面的java文件,要用的時候就import "封裝了常用函數的自己寫的java包 ...
1.解壓壓縮包,把文件夾拖到腳本文件夾下 Mono是第三方基金會開發的開源的東西,通過Mono基礎上開發的程序可以在各個系統下運行。開發語言是C#。 用插件解析比較高效,平台運行穩定。使用簡單。 Unity安裝路徑中可以找到Mono壓縮包 2.新建腳本 ...
Probuider 前幾天在做一個小項目的時候,用到了Unity自帶的一個包ProBuilder其中的Arch生成1/4圓。 挺好玩的,可以在直接Unity中根據需要用Mesh定制生成圖形,而不用建模軟件。 但是存在一個小問題,就是在使用的時候他的中心點是在生成圖形的左下角。 旋轉 ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBe ...
代碼倉庫的建立與管理 1.幾個基本概念 本地倉庫:本機上某個存放代碼的倉庫。遠程倉庫:碼雲服務器上的代碼倉庫。重要提醒:當我們在本地操作(新增、刪除、修改)文件、目錄時,並將其提交(commit),就是提交到了本地倉庫。注意:所有的改動只是放到了本地倉庫,並沒有上傳 ...