原文:Unity堆內存優化

unity中減少堆內存分配以減少垃圾回收處理:只有局部變量且為值類值的變量是從stack棧中分配內存,其它所有情況都是從heap堆中分配內在。 緩存獲取到的數據。 頻繁被調用的函數中盡量少的分配空間。如Update函數,緩存變量或者增加時間判斷每延遲多少時間后再執行一次而沒必要每幀執行。 復用集合類變量,如List數據,當有新數據時Clear 后重新添加而不是new List 。 使用緩存池Obj ...

2016-12-20 20:40 0 1735 推薦指數:

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Unity優化內存優化

IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...

Wed Jul 22 06:43:00 CST 2020 0 512
關於ElasticSearch的內存設置與優化

1、什么是內存?Java 中的是 JVM 所管理的最大的一塊內存空間,主要用於存放各種類的實例對象。在 Java 中,被划分成兩個不同的區域:- 新生代 ( Young )、- 老年代 ( Old )。 新生代 ( Young ) 又被划分為三個區域:- Eden、- From ...

Sat Nov 23 01:26:00 CST 2019 0 887
Unity內存優化

對項目優化有很多,如:mesh合並,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合並材質球,優化代碼等等。 優化: 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場的手機中的GPU有多種,每家的GPU支持不同的壓縮格式,但他們都兼容ETC格式。 對於透明貼圖,我們只能 ...

Wed Jan 21 22:09:00 CST 2015 0 2865
Unity內存優化

Unity內存優化】 1、在Update方法或循環中,少用string類,因為string類的每次操作都會調用new生成新字符串對象。用StringBuilder代替string,StringBuilder基於固定Buffer操作,從而避免了內存的分配。   例如,編寫此代碼時,編譯器 ...

Thu Oct 16 20:12:00 CST 2014 0 2676
Unity:資源優化內存優化

) 二、紋理 不要導出DDS格式的圖片,這個格式Unity無法壓縮。 勾選Mipmaps:一 ...

Mon Feb 21 05:32:00 CST 2022 0 1025
關於 Unity 項目中的 Mono 內存泄露

關於 Unity 項目中的 Mono 內存泄露 題記:這是補一篇應該在將近一年前就應該寫的記錄,今天終於補上。 內存泄露是一個老話題了,之前我專門寫過一篇 排查 Lua 虛擬機內存泄露 的文章,並且附帶了一個工具來查找 Lua 中具體的內存泄露。但是這只是整個 Unity 項目中內存泄漏 ...

Thu Sep 21 05:05:00 CST 2017 0 2382
Unity3D性能優化--- 收集整理的一

官方優化文檔--優化圖像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程 ...

Sun Oct 27 01:53:00 CST 2013 1 9616
 
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