【Unity內存優化】
1、在Update方法或循環中,少用string類,因為string類的每次操作都會調用new生成新字符串對象。用StringBuilder代替string,StringBuilder基於固定Buffer操作,從而避免了內存的分配。
例如,編寫此代碼時,編譯器實際上會創建一個新字符串對象來保存新的字符序列,且新對象將賦給 b。 然后字符串“h”將適宜於垃圾回收。


2、Ios平台使用PVRTC壓縮紋理。Adroid平台使用ETC1格式壓縮。均可以減至1/4的內存大小。優化非常明顯。
目前主流的Android機型基本都支持ETC1格式壓縮。但ETC1只能支持非Alpha通道的圖片壓縮。所以一般把Alpha通道圖分離出來,繪制到GPU顯存時,a值從Alpha圖里獲取,無Alpha通道的圖就可以使用ETC1壓縮。
