IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
Unity內存優化 在Update方法或循環中,少用string類,因為string類的每次操作都會調用new生成新字符串對象。用StringBuilder代替string,StringBuilder基於固定Buffer操作,從而避免了內存的分配。 例如,編寫此代碼時,編譯器實際上會創建一個新字符串對象來保存新的字符序列,且新對象將賦給 b。然后字符串 h 將適宜於垃圾回收。 Ios平台使用PV ...
2014-10-16 12:12 0 2676 推薦指數:
IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
對項目優化有很多,如:mesh合並,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合並材質球,優化代碼等等。 優化: 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場的手機中的GPU有多種,每家的GPU支持不同的壓縮格式,但他們都兼容ETC格式。 對於透明貼圖,我們只能 ...
unity中減少堆內存分配以減少垃圾回收處理:只有局部變量且為值類值的變量是從stack棧中分配內存,其它所有情況都是從heap堆中分配內在。* 緩存獲取到的數據。* 頻繁被調用的函數中盡量少的分配空間。如Update函數,緩存變量或者增加時間判斷每延遲多少時間后再執行一次而沒必要每幀執行 ...
) 二、紋理 不要導出DDS格式的圖片,這個格式Unity無法壓縮。 勾選Mipmaps:一 ...
聊聊近況: 距離上一篇文章已經過了好久,主要原因是我懶了。公司項目也到了開始優化的階段,上網找的資料,看過了就忘。還是想把它整理一下,寫出來。其實我說的東西,網上都有,我只是搬運工而已。 貼圖壓縮: Android平台使用ETC1格式壓縮。 目前主流的Android機型基本都支持ETC1格式壓縮 ...
項目的性能優化主要圍繞CPU、GPU和內存三大方面進行。 無論是游戲還是VR應用,內存管理都是其研發階段的重中之重。 然而,在我們測評過的大量項目中,90%以上的項目都存在不同程度的內存使用問題。就目前基於Unity引擎開發的移動游戲和移動VR游戲而言,內存的開銷無外乎以下三大部分 ...
Unity內存分類: Unity引擎開發的移動游戲,內存有三大部分: 程序代碼:包括unity引擎,使用的庫,和所寫的游戲代碼,在編譯后,得到的運行文件將會被加載到設備中執行,並占用一定內存。這部分內存實際上是沒有辦法去“管理”的,它們將在內存中從一開始到最后一直存在 ...
一、Mono原理 此處簡單介紹下Mono這個奇葩,主要通過Mono可以輕松實現跨平台,目前使用Unity開發手游Android平台大多使用Mono實現,但是誅仙手游使用il2cpp技術。具體il2cpp知識大家可以度娘。 二、內存分配機制 上圖為內存分配策略,但是在此結合 ...