鍵盤WSAD控制行走 最簡單的就是使用Input.GetKeyDown()函數接收鍵盤 值輸入,但在這里還有更簡單的方法去實現。 利用Input.GetAxis()來獲取坐標軸的改變。在InputManager中有許多參數,對應目前的需求只要Horizontal和Vertical這兩個 ...
何謂第三人稱 就像這樣: 第三人稱視角的人物移動以及相機控制 src http: s .sinaimg.cn mw yeWFzy e XCF amp alt 總結一下前段時間做的rpg游戲demo name image operate 用wasd控制人物移動,同時保持在相機的中心。用鼠標右鍵與滾輪控制相機的角度和距離。 先說一下人物的移動: 首先給作為主角的單位加上 Charactor Contr ...
2016-12-14 22:53 0 20697 推薦指數:
鍵盤WSAD控制行走 最簡單的就是使用Input.GetKeyDown()函數接收鍵盤 值輸入,但在這里還有更簡單的方法去實現。 利用Input.GetAxis()來獲取坐標軸的改變。在InputManager中有許多參數,對應目前的需求只要Horizontal和Vertical這兩個 ...
攝像機跟隨目標移動,並在水平和垂直方向做平滑處理 ...
好久沒有敲Blog該。感謝您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎沒有辦法繼續自己曾經寫了一篇博客系列,因為我在網上找到有關unity3D太少的內容,U3D相關的文章!。。 第三人稱視角 第三人稱視角是什么?非常easy,CS就是一種第一人稱視角游戲,玩家沒有辦法 ...
上圖不重要,因為實現人物的移動用的是動畫,沒有什么可說的,主要是下面實現人物的轉向。 比如在一個平面中,玩家按了w和d鍵則人物會面向右前方向前進,如果此時玩家按了a和s鍵則人物會面向左后方向前進,那么人物從右前轉向左后方需要轉多少度呢? 已知的數據只有通過鍵盤按鍵得知 ...
在走動的時候,攝像機就是一邊注視着人物,一邊跟着移動。 但是,當有牆體,或其他高大的物體遮擋住 ...
一個標准的第三人稱角色移動控制 按下W面向前移動; 按下S面向后移動; 按下A面向左移動; 按下D面向右移動 按下LeftShift加速移動 Player靜止時攝像頭自由旋轉觀察角色 移動時角色rotation跟隨鼠標 , 也就是鼠標能控制角色移動方向 層級面板目錄結構 ...
1 | 全自動跟隨方案的簡介 1.1 方案的選擇 視角的選擇和控制,直接關乎玩家的體驗。由於第三人稱視角,相比第一人稱,更能突出主角的動作行為,視角也更加開闊,已經被越來越多的游戲所采用。不過具體實現的效果,卻不 ...