原文:unity3d隨機地牢生成代碼

現在也是處於失業狀態,碰巧看到個面試題是要用unity生成個隨機地牢,就把做題過程中的思路和代碼記錄一下吧。 做完了以后我又想了一下,發現其實根本不需要這么麻煩,果然demo里的代碼對我的思路影響還是有點大。demo里的c 代碼為了展示地牢的牆壁,在二維數組中加上了wall這個東西表示牆壁。事實上用unity來做的話,只需要考慮地板的位置,然后根據鄰接的地板有沒有東西來判斷是否生成牆壁即可。 D ...

2016-12-14 22:48 0 7102 推薦指數:

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unity3d 隨機生成地形之隨機山脈

利用Fractal Noise生成地形,再加上山體shader,外加雪shader Noise生成結果 noise 生成主要參考這篇文章,就不再贅述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成結果 生成地形網格方法主要參考 ...

Fri Aug 07 15:35:00 CST 2015 0 2992
Unity3d-在地圖中隨機生成一個物體的代碼

//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要計算好生成的魚兒的條件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //魚池中魚最大存在的個數 public int ...

Thu Aug 10 06:35:00 CST 2017 0 3026
Unity3D 代碼入口

最近有人提出一個unity一鍵導出html項目的設想,所以又回頭看了一下unity 發現現在的untiy和我熟悉的有很大的不同了 在看unity的 entity 系統時,注意到,這個系統的入口比較特殊,繼承自componentSystem就直接執行了 過去的Unity 要執行就得掛在某個腳本 ...

Mon Apr 29 21:46:00 CST 2019 0 1324
Unity3D隨機函數的應用

電子游戲中玩家與系統進行互動的樂趣絕大多數取決於事件發生的不可預知性和隨機性。在unity3D的API中提供了Random類來解決隨機問題。 最簡單的應用就是在數組中隨機選擇一個元素,使用Random內置的方法可以進行選擇。代碼如下: Floatelement=myArray ...

Thu Jun 20 21:38:00 CST 2013 0 10085
(原創 untiy) 隨機地牢生成算法(一)

轉載注明出處:http://www.cnblogs.com/m-f-s/p/6509135.html 根據http://www.gamelook.com.cn/2015/12/239245 翻譯整理 進行實現: 我最終在unity里面隨機出的地牢,因為我不需要 ...

Mon Mar 06 19:28:00 CST 2017 0 3588
RogueLike地牢生成算法Unity實現

最近幾日閑來無事,后來看到了RogueLike的游戲,就像來試一下地牢生成算法。 網上看到了一篇文章寫的挺好的。后面會有轉載,不急哈。 先看一下我實現的效果圖 生成過程: 地牢生成算法的思路是: 隨機生成房間 需要隨機生成房間的初始位置,以及房間的長寬高 ...

Wed Mar 04 05:30:00 CST 2020 3 1315
unity3d 通過代碼建立曲面

using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic; using System.Collections;using Syst ...

Thu Oct 22 06:36:00 CST 2015 0 2200
 
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