創建ScriptObject可以創建帶序列化的資源,只保存數據不用綁定在游戲對象上。創建出來的本子資源可以通過資源加載到游戲里使用。這里介紹一下使用Resources加載。 創建好的asset文件也可以在Inspector中進行編輯。 這里寫一個簡單的數據 ...
由繼承自scriptableObject的類X創建.asset文件。 假設類X的定義為: System.Serializable publicclassX:ScriptableObject publicfloatm a 方法一:寫代碼創建。 ifUNITY EDITOR stringpath Assets Resources x.asset X scriptableObj ScriptableO ...
2016-12-04 18:31 0 4373 推薦指數:
創建ScriptObject可以創建帶序列化的資源,只保存數據不用綁定在游戲對象上。創建出來的本子資源可以通過資源加載到游戲里使用。這里介紹一下使用Resources加載。 創建好的asset文件也可以在Inspector中進行編輯。 這里寫一個簡單的數據 ...
轉自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件繼承自ScriptableObject當在界面中需要可視化時需要[System.Serializable]標簽 ...
代碼如下: 執行菜單 Test/Reset Groups 后效果如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/1444 ...
創建 賦值 取值 ...
ScriptableObject的坑。 一、ScriptableObject在assetbundle中的使 ...
不同與C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一個數據存儲類,我們接下來學習一下這個類的功能。 官方文檔 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http ...
Unity Asset的一生 https://unity.cn/projects/zhi-bo-yu-gao-unityzi-shen-ji-zhu-zhuan-jia-gao-chuan-wei-nin-xiang-jie-unity-assetde-yi-sheng Asset ...