unity創建.asset配置文件


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.asset配置文件繼承自ScriptableObject
當在界面中需要可視化時需要[System.Serializable]標簽

 

[CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig", menuName = "CreatABConfig", order = 0)]
public class ABConfig : ScriptableObject
{
    public List<string> m_AllPrefabPath = new List<string>();
    public List<FileDirABName> m_AllFileDirAB = new List<FileDirABName>();

    [System.Serializable]
    public struct FileDirABName
    {
        public string ABName;
        public string Path;
    }
}

在工程中右鍵create->CreatABConfig就可以創建一個ABConfig.asset文件
上面的代碼中FileDirABName有標簽【System.Serializable】-> m_AllFileDirAB的具體數據是可視化狀態,如果去掉此標簽則不能看到


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