創建ScriptObject可以創建帶序列化的資源,只保存數據不用綁定在游戲對象上。創建出來的本子資源可以通過資源加載到游戲里使用。這里介紹一下使用Resources加載。 創建好的asset文件也可以在Inspector中進行編輯。 這里寫一個簡單的數據 ...
轉自https: www.csdn.net tags MtTacg sNDg MDAtYmxvZwO O OO O O.html .asset配置文件繼承自ScriptableObject當在界面中需要可視化時需要 System.Serializable 標簽 在工程中右鍵create gt CreatABConfig就可以創建一個ABConfig.asset文件上面的代碼中FileDirABNa ...
2022-04-14 11:13 0 734 推薦指數:
創建ScriptObject可以創建帶序列化的資源,只保存數據不用綁定在游戲對象上。創建出來的本子資源可以通過資源加載到游戲里使用。這里介紹一下使用Resources加載。 創建好的asset文件也可以在Inspector中進行編輯。 這里寫一個簡單的數據 ...
由繼承自scriptableObject的類X創建.asset文件。 假設類X的定義為: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:寫代碼創建 ...
通過創建字典來創建默認的基本配置項, 在固定的文件夾下沒有xml時,會創建一個默認的xml配置, 當配置文件出現錯誤,或者配置內容出錯時, 可以刪除xml來還原配置, 添加配置項只需要在 當出現字典查詢錯誤時, 可能室腳本執行順序的問題 ...
config.ini存放在Assets目錄下,項目打包之后存放在Data目錄下exe同目錄 ...
代碼如下: 執行菜單 Test/Reset Groups 后效果如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/1444 ...
一、記錄 只是記錄,現在在項目中刪除掉了。先保留下來,以饗來着!!當然有包括自己。 二、讀取配置的代碼 簡單粗暴 [ExecuteInEditMode] public class Config : MonoBehaviour { private static ConfigFile ...
因為一些配置信息,多處用到的。且以后可能變更的,我想寫個.prorperties配置文件給管理起來。在studio中新建一個Assets文件——>新建一個file文件類型為properties文件,該文件可以與res,java同級 ...