在做手游的時候,80%時間是在PC調試的,例如業務邏輯、AI算法、核心玩法等。 拿到魔鏡提供的demo,暈了,必須得安裝到Android機器上,才能調試,究其原因,有三: 需要用到手機陀螺儀 需要用到藍牙手柄 需要用到魔鏡的凸透鏡 這些都是客觀原因,但是每次打包后 ...
使用暴風魔鏡SDK來操作 將魔鏡的攝像頭拖放到項目中: 將MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 這個時候能看到顯示 個物體了,不過使用的Canvas還是顯示一個: 調整Canvas的屬性,使其顯示 份: 步驟一:將Render Mode改為Camera模式並且新建一個Camera進行測試,並且保證Canvas相對於飛機更靠近攝像頭 調整測試的Camera並設置如下:相當 ...
2016-10-13 00:06 1 6705 推薦指數:
在做手游的時候,80%時間是在PC調試的,例如業務邏輯、AI算法、核心玩法等。 拿到魔鏡提供的demo,暈了,必須得安裝到Android機器上,才能調試,究其原因,有三: 需要用到手機陀螺儀 需要用到藍牙手柄 需要用到魔鏡的凸透鏡 這些都是客觀原因,但是每次打包后 ...
學習一個新技術,有三個法寶: 法寶1: 掌握廠家提供的用戶API手冊 法寶2: 掌握廠家提供的demo樣例 法寶3:《每個研發人員都應樹立的一個demo模式》 故,學習魔鏡4技術,亦如是也。 暴風魔鏡4是 硬件 + 暴風VR SDK軟件 ...
寫在前面 之前的一個博文里分享了日本Unity醬的項目,如果大家有去仔細搜Unity醬的話,就會發現日本Unity官方還放出了一個更完整的Unity醬的項目,感覺被萌化了!(事實上,Unity日本經常會分享一些開源項目,要常關注github~) 一些效果 ...
- 第一/第三人稱視角轉換:PgDn - 第三人稱下的視角轉動:← → 項目演示 ![](https ...
前言 經過一段時間的學習與實際開發,unity3D也勉強算是強行入門了,正所謂好記性不如爛筆頭,更何況本人並非專業從事unity3D開發,會一點C#但也並不熟悉,為了避免后期遺忘,因此特意整理了一個Demo項目,特此記錄 本項目是一個簡單的Unity學習項目,封裝了一下簡單、通用 ...
如果小組中沒有足夠的專業版license,用不了unity3d自帶的version control,可以使用git來對項目進行版本控制;只不過需要建一個.gitignore文件在git項目管理的根目錄下,git的使用方法不用介紹了,.gitignore文件是用來忽略提交的文件,內容 ...
Unity3D SenseAR 項目創建 SenseAR是商湯提供的一個基於Unity3D的AR開發者平台,目前支持平面檢測、雲錨點、手勢識別、人臉檢測、圖像識別與跟蹤、三維物體識別與跟蹤、光照估計等多種AI+AR基礎能力。 要在Unity3D中創建SenseAR項目並進行開發,只需以下幾個 ...
公司原本的手游試水轉頁游,由於是Unity3D項目,於是選擇了打包WebGL的方式,把遇到的一些問題記錄一下,方便其他有相關需求的朋友,也方便自己查詢。 Unity3D WebGL官方介紹 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html ...