1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單化,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章《學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理》中,我們知道繪制3D圖形,首先需要描述物體 ...
圖 OPENGL渲染管線 圖中顯示了OpenGL圖形管線的主要部分,也是我們在進行圖形編程的時候常常要用到的部分。一個頂點數據從圖的左上角 MC 進入管線,最后從圖的右下角 DC 輸出。MC是Model Coordinate的簡寫,表示模型坐標。DC是Device Coordinate的簡寫,表示設備坐標。當然DC有很多了,什么顯示器,打印機等等。這里DC我們就理解成常說的屏幕坐標好了。MC當然 ...
2016-10-08 19:01 0 5226 推薦指數:
1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單化,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章《學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理》中,我們知道繪制3D圖形,首先需要描述物體 ...
1.新建一個空物體,命名為parent設置坐標為(3, 0, 0) 2.在parent下新建一個cube,設置坐標為(3, 0, 0) 給cube添加一個Test腳本,在Start方法里添加如下代碼 運行輸出結果為: transform.position ...
前段時間讀完了《Linux Shell腳本攻略》(第2版)這本書,給部分想讀這本書的人分享下個人感受。 第一遍體會解讀:就像黑夜中的燈塔,指明前進的道路。 推薦指數:強烈推薦。 書中講解的知識在工作中常常用到。 推薦人群:新手、接觸linux一段時間的人、對shell不熟悉 ...
OpenGL ES圖形庫最終的結果是在二維平面上顯示3D物體(常稱作模型Model)這是因為目前的打部分顯示器還只能顯示二維圖形。但我們在構造3D模型時必須要有空間現象能力,所有對模型的描述還是使用三維坐標。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES庫來完成從3D模型到二維屏幕上的顯示 ...
樓主只是想每天寫點東西這樣幫助自己的一個累積吧。 說明:樓主現在已經清楚了AJAX是怎么回事了,現在由於工作原因又擺弄起了UpdatePanel所以從AJAX的角度來分析一下UpdatePanel的 ...
轉載:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系以屏幕中心為原點(0, 0, 0)。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度 ...
在OpenGL中,存在着至少存在着三種矩陣,對應着函數glMatrixMode()的三個參數:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型視圖矩陣)的個人理解。 在OpenGL中空間中點的三維坐標是使用行向量 ...
OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系:在OpenGL中,世界坐標系是以屏幕中心為原點(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對 屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定: 窗口 ...