見代碼: ...
http: blog.csdn.net zzxiang article details 在Unity中,我們有兩種方法創建Animation Clip。 一種 后面簡稱方法一 是選中掛載了Animation組件的GameObject,在Animation窗口中點擊Create New Clip創建出來的Animation Clip。 另一種 后面簡稱方法二 是在Project窗口的空白地方右鍵單擊 ...
2016-09-30 16:30 0 2836 推薦指數:
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我們為頁面設置動畫時,往往會用到transition還有animation以及transfrom屬性或者用到js。 其實通常情況下,對於使用js我們更加傾向於使用css來設置動畫。 transfrom就不用說了,它本身就一個css屬性。 transition ...
UITableView中有兩種重用Cell的方法: iOS代碼 在iOS 6中dequeueReusableCellWithIdentifier:被dequeueReusableCellWithIdentifier ...
1.通過導入導出文件的方式 新建constants.js文件 const object = { website:'http://www.hao123.com', name:'好123', }; ...
Java中有兩種實現多線程的方式。一是直接繼承Thread類,二是實現Runnable接口。那么這兩種實現多線程的方式在應用上有什么區別呢? http://yuelangyc.iteye.com/blog/1056393 為了回答這個問題,我們可以通過編寫一段代碼來進行分析。我們用代碼來模擬 ...
一直比較鍾情於json,用來做數據交互,堪稱完美!下面簡單說一下unity使用C#腳本如何解析json數據吧。 一、寫解析類,借助於JsonUtility.FromJson 直接給個例子吧 1.json文件testJson.json內容,存儲位置/Users/lpp/Downloads ...
有時候需要用到雙擊事件,而unity未提供雙擊控件,在此提供兩種雙擊事件方法,進攻參考: 1)此方法為通過unityevent來實現 首先新建image(或其他不帶點擊事件的控件),添加如下腳本,然后就可以像button控件單擊事件一樣添加雙擊方法,設定雙擊間隔為0.5s ...
Unity的兩種調試方法 1.Debug.Log()輸出語句調試,平時經常用這個 2.把MonoDevelop和Unity進行連接后斷點調試 先把編輯器選擇為MonoDevelop,Edit---->Preferences 調試前的連接----方法 ...