特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...
項目進入上線階段了, 有一些地方需要總結和優化. 我發現UI一改變,我就要拖很久的UI。 UI結構發生改變我還必須給一些變量設置好引用,后來我去看別人預設的時候組件拖放的變量至少 個以上, 它們一旦丟失了引用了, 作為一個外人就很難把他們關聯起來. 預設就定義了m xxx名字必須和GameObject名字一樣, 這樣就方便其他人幫你修復預設的引用啦. 今天就突然想起寫一個輔助用具, 一鍵把一些簡單 ...
2016-09-18 14:54 0 1543 推薦指數:
特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...
在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...
在場景中有兩個對象, 分別添加了以下的 Cube 和 TestHideInInspector 腳本,然后在 Unity 編輯器中把有 Cube 腳本的對象拖動到另一個對象的 TestHideInInspector 腳本組件的 cubePrefab 屬性。 此示例中,Cube 只有一個屬性 m_id ...
效果圖: ...
假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 中顯示代碼中的部分變量,該如何做呢?這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本(其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰 ...
一. 參數自定義 一個含有成員的類Player 寫完之后,inspector面板上是這樣的: 然后,寫一個編輯擴展腳本(寫出該腳本即可,不需要做任何操作): 寫完之后inspector面板上是這樣的 通過自定義Inspector視圖可以實現 ...
效果如圖 ...
關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板。 unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...