原文:Unity Inspector 給組件自動關聯引用

項目進入上線階段了, 有一些地方需要總結和優化. 我發現UI一改變,我就要拖很久的UI。 UI結構發生改變我還必須給一些變量設置好引用,后來我去看別人預設的時候組件拖放的變量至少 個以上, 它們一旦丟失了引用了, 作為一個外人就很難把他們關聯起來. 預設就定義了m xxx名字必須和GameObject名字一樣, 這樣就方便其他人幫你修復預設的引用啦. 今天就突然想起寫一個輔助用具, 一鍵把一些簡單 ...

2016-09-18 14:54 0 1543 推薦指數:

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Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等   可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段   [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題      [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
Unity Inspector面板常用的屬性

在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...

Tue Jun 26 22:02:00 CST 2018 0 3608
Unity中自定義 Inspector 面板

假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 中顯示代碼中的部分變量,該如何做呢?這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本(其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰 ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
Unity---Inspector面板自定義

一. 參數自定義 一個含有成員的類Player 寫完之后,inspector面板上是這樣的: 然后,寫一個編輯擴展腳本(寫出該腳本即可,不需要做任何操作): 寫完之后inspector面板上是這樣的 通過自定義Inspector視圖可以實現 ...

Sat Feb 23 04:50:00 CST 2019 0 965
Unity3D之如何擴展腳本的Inspector面板

關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板。 unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
 
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