第一種方式:需要把自己添加的Button按鈕屬性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二種方式:把自己添加的Button按鈕拖到代碼所在的物體下和不拖 ...
一 可視化創建及事件綁定 第一步:通過Hierarchy面板創建button,如圖 第二步:創建一個腳本名為TestClick,並定義一個名為Click的public方法 using UnityEngine using System.Collections public class TestClick : MonoBehaviour public void Click Debug.Log Butt ...
2016-09-09 09:13 0 6076 推薦指數:
第一種方式:需要把自己添加的Button按鈕屬性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二種方式:把自己添加的Button按鈕拖到代碼所在的物體下和不拖 ...
監聽事件的綁定與移除主要是addEventListener和removeEventListener的運用。 addEventListener語法 element.addEventListener(type,handler,false/true) type:事件類型 handler:事件 ...
NGUI事件的種類非常多。比方點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理差點兒萬全一樣,本文僅僅用button來舉例。 方法一.直接監聽事件 把以下腳本直接綁定在button上。當button點擊時就能夠監聽到。這樣的方法不太好非常不靈活。 void ...
前言 在unity中我們常用的獲取鼠標點擊的方法有: 1、在3D場景中,一般用在Update方法中,每一幀調用 2、在畫布場景中,一般用在OnGUI方法中,這個也是一個循環調用的方法,這個方法在3D場景也可以觸發點擊事件 當我 ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...
一、可視化創建及事件綁定 先寫一段 Button 的響應代碼: 點擊 Button 組件上的 OnClick 的+號,將綁定腳本的對象賦值到這個 Button 組件上 選擇並綁定 Button 的點擊事件 Button 的點擊效果: 二、通過監聽按鈕綁定事件 ...
實現三個Button,三選一,其中一個選中狀態,其他的normal狀態。奇怪的解決方式。 參考鏈接:http://stackoverflow.com/questions/33770698/unity-5-ngui-highlighted-sprite-button-script-issue ...