利用Fractal Noise生成地形,再加上山體shader,外加雪shader Noise生成結果 noise 生成主要參考這篇文章,就不再贅述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成結果 生成地形網格方法主要參考 ...
http: blog.csdn.net myarrow article details . 簡介 . TerrainComposer TC 一個Unity擴展工具,可用於創建AAA質量的Unity地形。 . WorldComposer 是Unity d擴展工具,可從現實世界中提取數據。它可以單獨運行或作為TerrainComposer的擴展。 WorldComposer有一個獨一無二陰影刪除工具。 ...
2016-08-19 17:52 0 4472 推薦指數:
利用Fractal Noise生成地形,再加上山體shader,外加雪shader Noise生成結果 noise 生成主要參考這篇文章,就不再贅述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成結果 生成地形網格方法主要參考 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
前言: 本文不是講地形編輯器的使用,而是主要講解:(1)地形相關知識(2)使用代碼創建地形(3)使用AnimationCurve創建曲面地形(4)使用photoshop繪制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代碼為地形添加樹 本講結構: 一:地形的基礎知識(1)地形編輯器的不足 ...
: https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/6579 ...
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一、引入LibNoise 雖然Unity3D里也有一個Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,這個可以生成3D的柏林噪音 ...
游戲場景中不僅有各個游戲對象以及相應的建築物,其中各式各樣的地形也是令人身入其中。本文嘗試在Unity3D編輯器中進行地圖編輯的學習,來搭建一個工廠場景,有山,有水,有樹,有草,有建築。為了方便地形編輯,Unity官方提供了標准的資源包:Assets → Import Package ...
高度 所有地形 (terrain) 編輯工具的使用都很簡單。您可以在場景視圖 (scene view)中逐步繪制地形 (terrain)。對於高度工具和其他所有工具,您只需選中工具,然后在場景視圖 (scene view) 中點擊地形 (terrain) 便可對其進行實時操縱 ...