第一種方法,從Resources文件夾讀取Prefab Assets/Resources文件夾是Unity中的一個特殊文件夾,在博主當前的認知里,放在這個文件夾里的Prefab可以被代碼動態加載 直接上代碼 第二種方法,絕對路徑讀取Prefab 這種方法僅限Editor模式使用 ...
將prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可 創建GameObject對象: Object prefabObj Resources.Load prefabName if prefabObj null GameObject go Instantiate prefabObj, Vector . f,. f,. f ...
2016-08-17 10:03 1 2343 推薦指數:
第一種方法,從Resources文件夾讀取Prefab Assets/Resources文件夾是Unity中的一個特殊文件夾,在博主當前的認知里,放在這個文件夾里的Prefab可以被代碼動態加載 直接上代碼 第二種方法,絕對路徑讀取Prefab 這種方法僅限Editor模式使用 ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
項目場景: 項目場景中,須要動態添加一個Prefab,可是該預制體的位置和咱們預設的不一致。 問題描述: 須要注意預制體Transfom應該如何設置,通常狀況下的邏輯是: GameObject effect = Instantiate(Resources.Load ...
在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...
UnityEditor.Animations; /// <summary>/// 自動生成Prefab,只需要 ...
首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...
置多次 當加入一個Prefab到場景中,就創建了它的一個實例 全部的Prefab實例鏈接到原始Prefa ...