equals 相信大家就知道,就是比較,我們平時也會在自己定義的類中加入自己重寫的equals用來比較兩個類是否相同,例如這樣 但是我們大多數會用來比較兩個字符串 ...
Assets和Objects Asset是存儲在硬盤上的文件,保存在Unity項目的Assets文件夾內。比如:紋理貼圖 材質和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存數據,例如材質。另一些Assets需要通過處理轉換到原生格式,例如FBX。 Object是一系列序列化數據,這些數據描述了具體的資源實例,這可以是Unity使用的任意類型的資源,例如mesh,sprite,a ...
2016-07-24 20:30 2 3845 推薦指數:
equals 相信大家就知道,就是比較,我們平時也會在自己定義的類中加入自己重寫的equals用來比較兩個類是否相同,例如這樣 但是我們大多數會用來比較兩個字符串 ...
一、數據來源 COCO中圖片資源均引用自Flickr圖片網站 二、數據集創建目的 進行圖像識別訓練,主要針對以下三個方向: (1)object instances (2)object key ...
Unity Ioc 介紹: Unity是微軟團隊開發的一個輕量級,可擴展的依賴注入容器,為松散耦合應用程序提供了很好的解決方案,支持構造器注入,屬性注入,方法注入。同時因為把對象交給容器創建,有沒有可能在創建的時候做些手腳和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供兩個Lifetime ...
1,如果要實現當tilemap里面的格子與其他的對象發生碰撞后,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...
Unity學習匯總 一、簡述 1.1. 渲染管線 渲染管線是指將虛擬3D世界場景中的各個要素轉換成2D平面圖像的過程。主要功能包括一是將物體3D坐標轉變為屏幕空間2D坐標,二是為屏幕每個像素點進行着色。 在這個過程中,CPU與GPU並行協調進行工作,要經歷以下幾個過程: 1)CPU ...
這篇介紹Cameras資源包。 文件夾下有名為“CameraGuidelines.txt”的說明文檔,簡要介紹了各個預設的作用和用法。 Prefabs文件夾: Cc ...
今天組長讓我寫一個界面,其中用到了下拉條,我的印象還停留在以前的NGUI有現成的組件,但是uGUI沒有的那階段,組長跟我說uGUI現在也有了,研究了一下,發現real方便哦,今天就來簡單說一下用法吧。 ...
決定寫這個系列起因於剛才的偶然所見,我發現當前版本的Unity有一個 Utility 標准資源包,里面有一個 FPSCounter 腳本提供了顯示游戲運行幀率的基本功能,而我幾周前剛剛寫過一個同樣功能的腳本。“重復造輪子”的挫折感深深刺激了我,鑒於Unity官方並沒有對他們的標准資源做 ...