cocos2dx版本為3.10 1.在使用spine的過程中,發現了一個比較嚴重的問題:每次創建SkeletonAnimation的時候都會很卡,即使是使用同一個骨骼數據skeletonData。 跟蹤代碼發現,在每次調用函數spine::SkeletonAnimation ...
cocos dx版本為 . .具體原理和代碼可以參考博文 利用shader改變圖片色相Hue ,下面的代碼根據該博文進行整理優化。 基本原理就是將RGB值轉換為HSL值后加上輸入的HSL值,再轉換為RGB值。 .spine變色的思路有三種: spine::SkeletonAnimation調用shader 讀取spine對應的atlas文件,分析該文件得到所需的png圖片,將該圖片讀入內存,修改內 ...
2016-07-13 22:02 0 4767 推薦指數:
cocos2dx版本為3.10 1.在使用spine的過程中,發現了一個比較嚴重的問題:每次創建SkeletonAnimation的時候都會很卡,即使是使用同一個骨骼數據skeletonData。 跟蹤代碼發現,在每次調用函數spine::SkeletonAnimation ...
SPine數據組織 spAtlas:這個是從.atlas文件中解出來的結構,其中包含了紋理 先不要管,看它的數據組織,spAtlasPage,spAtlasRegion,rendererObject都是什么東西?往下看 spAtalsPage看它的成員,可以很簡單 ...
實現的成果 最終實現的效果是: 可以使用單張紋理構建自定義附件(attachment), 實現 Spine 骨骼動畫的局部換裝. 這么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 動畫的一些功能, 如, 替換附件(attachment) 實現局部換裝, 節點掛載 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
版本2.3.4 參考: CSDN spine使用BoundingBox實現游戲中的碰撞檢測 cocos creator 獲取spine的boundingBox附件信息 假如動畫師在spine骨骼上畫了一個BoundingBox,用於傷害判定的范圍。 在cocos中 ...
從Spine官方下載3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx; 刪除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的舊版本的spine代碼; 把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷貝到 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
cocos2dx引擎總覽 游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。 除此以外 ...