首先要認清一點,Unet是服務器權威的。這在同步問題中很是重要。 狀態同步是從服務器向客戶端方向上的。本地客戶端沒有序列化的數據,因為它和服務器共享同一個場景。任何為本地客戶端序列化的數據都是多余的。然而,SyncVar鈎子函數會被本地客戶端調用。注意數據不會從客戶端向服務器同步 ...
Unity . 為開發者發布全新的多玩家在線工具 技術和服務。該技術的內部項目名稱為 UNET,全稱為 Unity Networking。我近期的工作便是研究並使用unet,將自己的研究結果在這里記錄一下,如有紕漏,請大家多多指正。我主要記述的不是很具體的用法而是一些我遇到的問題,用法在網上也能查到很多。 Unet針對不同用戶的使用有高級和低級API兩種 用Unity制作多玩家游戲的用戶,這類用 ...
2016-07-05 14:18 8 5064 推薦指數:
首先要認清一點,Unet是服務器權威的。這在同步問題中很是重要。 狀態同步是從服務器向客戶端方向上的。本地客戶端沒有序列化的數據,因為它和服務器共享同一個場景。任何為本地客戶端序列化的數據都是多余的。然而,SyncVar鈎子函數會被本地客戶端調用。注意數據不會從客戶端向服務器同步 ...
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 視頻 http://www.iqiyi.com/playlist39168550 ...
近期利用遙感影像進行路網提取,利用Unet網絡進行圖像分割 介紹如下: U-net網絡非常簡單,前半部分作用是特征提取,后半部分是上采樣。在一些文獻中也把這樣的結構叫做編碼器-解碼器結構。由於此網絡整體結構類似於大寫的英文字母U,故得名U-net。U-net與其他常見的分割網絡有一點 ...
UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化 ...
前段時間,研究了一下UNet,經過項目實踐,大致整理了下遇到的問題。 源碼Bitbucket:需要說明的是,這個項目只包含上層的包裝,一些低層的網絡實現在Unity內部,如NetworkTransport類等並不包含。 UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器 ...
前言 本文是基於pytorch_unet訓練多類別數據集的分割,並完成測試; 操作步驟: 問題: 1. 數據集的mask部分標簽類別不正確; 原因: 制作標簽的時候保存的圖像標簽文件時jpg,因為jpg格式會在存儲時對圖像進行壓縮,導致mask圖像不准確。 所以,保存標簽 ...
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 Unity3D引擎技術交流QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D_5.1烘培 ...
五子棋大戰源碼工程基於Unity2017.2進行開發,分為人機、雙人、UNET網絡三種對戰方式,配有案例講解視頻, 其中人機五子棋AI有三種開發難度,歡迎有興趣的同學加入學習! 。 目錄 000-展示.mp4001-課程介紹.mp4002-素材導入 ...