http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153
視頻
http://www.iqiyi.com/playlist391685502.html
孫廣東 2015.7.14
總體感覺, 新的網絡引擎的出現,並沒有帶來太大的轟動, 至少相對於 UGUI推出而言,
但是官方論壇依然和 UGUI時一樣,提供了各種討論的帖子。 其中包括很多分享的小Demo等
其實都差不多, 讓大家看看內容吧!
UNet Sample Projects-
附加到這篇文章一些樣例項目,關於新聯網系統。所有這些項目都使用High Level 網絡 API 。
Unity 5 Network Lobby Example (beta):https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/41836
2dshooter -
是 2d 射擊游戲,使用arrow 鍵 和 空格鍵,在 "start" 場景中。
tanks -
是 2d 坦克示例,使用鼠標和方向鍵,在 "title" 場景中。
Invaders -
是一個 2d 街機游戲,使用arrow 鍵和空格鍵,在 "StartMenu" 場景中 。
NetworkStarter -
是簡單的 3d boxes,它使用多人游戲大廳 multiplayer lobby,在"lobbyNewGUI"場景中。
move -
是一個簡單的 3d 客戶端movement測試、 使用arrow鍵和空格鍵,在"ballz"場景中 。
Networking presentation and sample project:
這是對新的multiplayer networking 體系在Unite 2014年演示文稿的鏈接。有點老了,但仍然是很好的概述 和 使用 UNet 瀏覽。
character controller sample project:
附件 是一個簡單的角色控制器示例項目。
這不是做動畫。
(There is a NetworkTransform bug with syncing rotation for CharacterControllers. This projects contains a workaround script that can be used until that is fixed).
Master Server sample project:
這是"MasterServer" , 類似於舊的基於 Raknet 網絡系統附帶的MasterServer 。該項目被實施使用 HLAPI 消息傳遞系統,不使用[Command]s and [ClientRpc] 調用,所以它使用 MessageBase 類來定義消息處理函數與已注冊的。Master.cs 文件包含使用這些消息生成的網絡協議。
有兩個組成部分,MasterServer 和 MasterClient。MasterClient 有一個類似於舊的網絡系統的 API。有是一個簡單的 UI 控制每個組件。
MasterServer使用 NetworkServer 類並偵聽來自 MasterClients-使用 NetworkClient 類的連接。它允許客戶端注冊為主機名稱與游戲模式,並通過游戲模式請求的主機的列表。返回主機的列表包括 IP 地址和端口。
所以這可用於本地matchmaking - 不通過互聯網除非所有主機都有公共 ip 地址。