Unity5.1為開發者發布全新的多玩家在線工具、技術和服務。該技術的內部項目名稱為 UNET,全稱為 Unity Networking。我近期的工作便是研究並使用unet,將自己的研究結果在這里記錄一下,如有紕漏,請大家多多指正。我主要記述的不是很具體的用法而是一些我遇到的問題,用法 ...
http: blog.csdn.net u article details 視頻 http: www.iqiyi.com playlist .html 孫廣東 . . 總體感覺, 新的網絡引擎的出現,並沒有帶來太大的轟動, 至少相對於 推出而言, 但是官方論壇依然和 UGUI時一樣,提供了各種討論的帖子。 其中包括很多分享的小Demo等 其實都差不多, 讓大家看看內容吧 UNet Sample P ...
2016-06-24 17:21 0 1576 推薦指數:
Unity5.1為開發者發布全新的多玩家在線工具、技術和服務。該技術的內部項目名稱為 UNET,全稱為 Unity Networking。我近期的工作便是研究並使用unet,將自己的研究結果在這里記錄一下,如有紕漏,請大家多多指正。我主要記述的不是很具體的用法而是一些我遇到的問題,用法 ...
首先要認清一點,Unet是服務器權威的。這在同步問題中很是重要。 狀態同步是從服務器向客戶端方向上的。本地客戶端沒有序列化的數據,因為它和服務器共享同一個場景。任何為本地客戶端序列化的數據都是多余的。然而,SyncVar鈎子函數會被本地客戶端調用。注意數據不會從客戶端向服務器同步 ...
近期利用遙感影像進行路網提取,利用Unet網絡進行圖像分割 介紹如下: U-net網絡非常簡單,前半部分作用是特征提取,后半部分是上采樣。在一些文獻中也把這樣的結構叫做編碼器-解碼器結構。由於此網絡整體結構類似於大寫的英文字母U,故得名U-net。U-net與其他常見的分割網絡有一點 ...
近期利用遙感影像進行路網提取,利用Unet網絡進行圖像分割 介紹如下: U-net網絡非常簡單,前半部分作用是特征提取,后半部分是上采樣。在一些文獻中也把這樣的結構叫做編碼器-解碼器結構。由於此網絡整體結構類似於大寫的英文字母U,故得名U-net。U-net與其他常見的分割網絡有一點 ...
UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化 ...
1.創建文件夾: 2.創建一個空物體,添加如下組件: Network Manager(網絡管理組件): Network Manager HUD(提供一個UI): 3.創建如下模型,並設置為預制體: 給預制體添加組件:NetWork Identity 4.把預制體 ...
前段時間,研究了一下UNet,經過項目實踐,大致整理了下遇到的問題。 源碼Bitbucket:需要說明的是,這個項目只包含上層的包裝,一些低層的網絡實現在Unity內部,如NetworkTransport類等並不包含。 UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器 ...
轉: http://www.cnblogs.com/gujianhan/p/6030639.html key1: FCN對圖像進行像素級的分類,從而解決了語義級別的圖像分割(semantic s ...