原文:unity對list中的gameObject排序 (轉)

這篇主要說的是unity對list中的gameObject排序問題,現在我們具體來看。首先定義一個List類,這個類里面包含了Name和Total兩個屬性變量,下面就是針對這兩個變量進行排序。 public class Player public string Name get set public int Total get set public Player string name, int ...

2016-06-28 15:43 0 8182 推薦指數:

查看詳情

unity 隱藏GameObject的方法(

改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...

Wed Sep 21 02:58:00 CST 2016 0 2903
UnityList的隨機排序(亂序)

為什么要給List排序做一個Unity限定條件呢 首先,是C#List泛型,若是Java,直接調用Collection.shuffle()就OK了 而Unity的C#版本較低,不能使用Random.Next等函數 同時,List在其內部是有序排列的 所以,在UnityList ...

Thu Nov 30 23:26:00 CST 2017 0 3530
unity3D數組的應用_______蛋疼的____GameObject[]

今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽!!! 更正於2013/11/27:空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩……改天在測試一下! C#數組的錯誤用法和指正。 ...

Tue Nov 12 22:56:00 CST 2013 0 11351
unity3dGameObject綁定腳本的代碼

一、獲取GameObject 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法 ...

Tue Jul 25 21:36:00 CST 2017 0 6195
Unity GameObject 對象池

  對象池是游戲開發中常用的優化方法。   解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。   在Unity游戲開發,創建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
unitygameObject.SetActive()方法的注意事項。

如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...

Wed Dec 25 18:45:00 CST 2019 0 2630
unity3dgameObject捕獲鼠標點擊

gameObject需加上Colider 一、在update(推薦) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour類,有許多預制的事件。這里我們來看看OnMoseOver事件,它的功能其實和Update()方法很類似。它們的區別在於Update ...

Wed Jul 26 23:38:00 CST 2017 0 1611
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM