1 foreach (GameObject rootObj in UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects()) 2 { 3 Debug.Log(rootObj.name); 4 }
這個方法也能獲取到根節點下的沒有激活的GameObject,目前應該是效率最快的方法了。
1 foreach (GameObject rootObj in UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects()) 2 { 3 Debug.Log(rootObj.name); 4 }
這個方法也能獲取到根節點下的沒有激活的GameObject,目前應該是效率最快的方法了。
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