// 獲取Player變量指定的對象的三圍坐標 Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 獲取X,Y,Z值 float x = player_postion.x; float y ...
這個方法也能獲取到根節點下的沒有激活的GameObject,目前應該是效率最快的方法了。 ...
2017-03-30 21:04 0 2376 推薦指數:
// 獲取Player變量指定的對象的三圍坐標 Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 獲取X,Y,Z值 float x = player_postion.x; float y ...
var setting = { data: { simpleData: { enable: true } }, c ...
1.Renderer:渲染尺寸,受縮放影響,受旋轉影響。3D圖像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受縮放影響 計算真實的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...
不知道場景里多少面,把腳本放進去運行一下即可,方便優化項目 代碼如下 ...
這篇主要說的是unity對list中的gameObject排序問題,現在我們具體來看。首先定義一個List類,這個類里面包含了Name和Total兩個屬性變量,下面就是針對這兩個變量進行排序。 public class Player { public string Name ...
遞歸獲取XML文件中的所有節點 導入dom4j jar包 pro.xml文件 測試代碼,Text.java 運行結果: 提示:在讀取pro.xml文件時,要保證讀取的xml文件的路徑正確,否則會報錯。 dom4j-1.6.1.jar下載地址 ...
GameObject不受代碼控制隱藏問題:代碼中若對某個gameobject.setActive(false),發現會不起作用,總結下來發現是和object所在模型組的Animator組件的animation controller參數有關系,如果把所在模型組的Animator組件 ...
這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的 ...