1 foreach (GameObject rootObj in UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects()) 2 { 3 Debug.Log(rootObj.name); 4 }
这个方法也能获取到根节点下的没有激活的GameObject,目前应该是效率最快的方法了。
1 foreach (GameObject rootObj in UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects()) 2 { 3 Debug.Log(rootObj.name); 4 }
这个方法也能获取到根节点下的没有激活的GameObject,目前应该是效率最快的方法了。
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